Regras Especiais
Podemos afirmar que nenhum RPG pode ser bem ministrado sem suas regras especiais, as quais devem ser sempre obedecidas pelos jogadores. Condizem às regras todas os termos que estiverem listados abaixo. Tenha-os em mente e nunca deixe de compreendê-los e estudá-los com a maior cautela que você tiver. As regras não servem para deixar o rpg chato; bem pelo contrário, elas atuam em prol da organização das atividades e da dinâmica do rpg, tudo com o objetivo de deixar o rpg livre de jogadores apelões e discernir os bons jogadores dos mochileiros, que simplesmente acham que, por terem amizades, sabem de tudo que condiz ao jogo.
Sumário
I. Família e Relacionamentos
II. A Cidade
III. Toque de Recolher
IV. Bater e Correr
V. Ignorar
VI. Etiquetas
VII. Missão do Habbo
II. A Cidade
III. Toque de Recolher
IV. Bater e Correr
V. Ignorar
VI. Etiquetas
VII. Missão do Habbo
Família e Relacionamentos
Se relacionar no RPG é essencial, assim como formar amizades. E ajuda no desenvolvimento do jogo e da história do seu personagem, nos treinos, nas missões e nas aulas. Também é importante que o seu personagem namore, case, tenha filhos, mas é preciso tomar cuidado com o tipo de ações, como postagem de relações sexuais, que são proibidas no Instituto e nas cidades. Também é importante que seu personagem tenha família e um sobrenome, ao entrar no RPG, tome cuidado para não estar usando um sobrenome já existente e se quiser ser parente de alguém, entre em contato primeiro para evitar problemas.
A Cidade
Os alunos de nível Beta poderão sair do Instituto e irem para as cidades quando quiserem, desde que tenha uma autorização para sair e não usem os poderes contra a população, já que somos heróis e não vilões. É importante também que todos tenham bom-senso nas ações.
Com toda essa nova ordem mundial anti-mutante, as cidades se tornaram perigosas, já que todos sabem dos mutantes e grande parte os considera uma ameaça, por isso os países pelo mundo criaram grupos anti-mutantes, então cuidado ao irem nas cidades, pois a qualquer momento um membro desses grupos pode aparecer e trazer grandes consequências ao seu personagem.
Os alunos deverão seguir as leis que há em uma cidade normal, como menores são proibidos de tomar bebidas alcoólicas, não fazer sexo em locais públicos e deve lembrar que sempre tem moradores andando por lá. Se o aluno fizer isso, a principio o policial dará uma dura, na segunda resultará na cadeia e consequentemente, suspensão temporária no RPG.
Com toda essa nova ordem mundial anti-mutante, as cidades se tornaram perigosas, já que todos sabem dos mutantes e grande parte os considera uma ameaça, por isso os países pelo mundo criaram grupos anti-mutantes, então cuidado ao irem nas cidades, pois a qualquer momento um membro desses grupos pode aparecer e trazer grandes consequências ao seu personagem.
Os alunos deverão seguir as leis que há em uma cidade normal, como menores são proibidos de tomar bebidas alcoólicas, não fazer sexo em locais públicos e deve lembrar que sempre tem moradores andando por lá. Se o aluno fizer isso, a principio o policial dará uma dura, na segunda resultará na cadeia e consequentemente, suspensão temporária no RPG.
Toque de Recolher
Assim como toda escola e ainda mais por cima interna, existem rotinas e regras a se seguir e uma delas é o toque de recolher. Durante 00h às 6h só se é permitido que os alunos fiquem dentro da mansão. Quem for pego perambulando pelos arredores fora da mansão entre esses horários pode perder pontos, pegar detenções e etc. Quem pode dar detenção são os funcionários, os professores e os inspetores, ou seja, alguns meninos e algumas meninas que, tem a função de representarem o instituto, fazer rondas nos quartos para saber se já estão todos na cama, tem a obrigação de repassarem avisos e derivados.
Bater e Correr
Para dar mais estabilidade ao senso do RPG, algumas ações podem ser ignoradas. Os jogadores que chegarem perto, lançarem um poder e se afastarem. O correto é aproximar-se, descrevendo isto na ação, e só depois da reação é que o jogador deveria correr.
É importante que deixem claro em suas ações as corridas. Se a pessoa der um soco e sair andando sem dar direito à resposta, pode ser ignorado. Atacar e correr é medida de apelão e está sujeito a ignorar. Principalmente se o golpe for corporal.
É importante que deixem claro em suas ações as corridas. Se a pessoa der um soco e sair andando sem dar direito à resposta, pode ser ignorado. Atacar e correr é medida de apelão e está sujeito a ignorar. Principalmente se o golpe for corporal.
Ignorar
Vale lembrar que o certo não é apenas ignorar. Tente sempre resolver a situação em que se encontra, seja por OFF, seja por conversa. Mas nunca ignore sem justificativa, razão ou reação. Todos estão ali porque querem jogar o RPG.
Por vezes pode parecer uma ação descabida, mas também é bom aceitar, ver onde pode dar aquele início de RPG. Por mais que a pessoa tenha errado, converse com ela. Só ignore as ações ou um determinado jogador se este for em último caso. Por mais apelão que ele pareça.
Por vezes pode parecer uma ação descabida, mas também é bom aceitar, ver onde pode dar aquele início de RPG. Por mais que a pessoa tenha errado, converse com ela. Só ignore as ações ou um determinado jogador se este for em último caso. Por mais apelão que ele pareça.
Etiquetas
Para demonstrar qual item seu personagem está carregando ou tem junto a ele, E PRINCIPALMENTE CITAR QUAIS PODERES O SEU PERSONAGEM POSSUI, sem precisar ficar fazendo ações a todo o tempo durante o RPG, temos a sugestão que o coloque na ETIQUETA do seu Habbo. Lembre-se de sempre citar os poderes adquiridos ao longo de sua evolução, já que tais não são obrigatórios como escolha.
Não só poderes, mas as etiquetas também serve para itens raros ou mágicos escondidos pelo RPG. Porque apenas itens encontrados em papéis no rpg podem ser usados nas etiquetas, tirando os equipamentos e acessórios do seu personagem. Infelizmente existe um número limitado de etiquetas que aparecessem em seu boneco. Então não resolva colocar todos os itens que você encontrou nas suas etiquetas porque só alguns vão aparecer e nem todos serão úteis. Coloque apenas os que tiverem relevância para você no RPG, como frutas, armas e etc.
Não só poderes, mas as etiquetas também serve para itens raros ou mágicos escondidos pelo RPG. Porque apenas itens encontrados em papéis no rpg podem ser usados nas etiquetas, tirando os equipamentos e acessórios do seu personagem. Infelizmente existe um número limitado de etiquetas que aparecessem em seu boneco. Então não resolva colocar todos os itens que você encontrou nas suas etiquetas porque só alguns vão aparecer e nem todos serão úteis. Coloque apenas os que tiverem relevância para você no RPG, como frutas, armas e etc.
Missão do Habbo
Para destinar a todos os jogadores qual seu nível e seus derivados em geral, é importante citar e escolher o seu Codinome, do qual é o nome usado pelos mutantes em geral para esconder ou não a sua verdadeira identificação, ou até mesmo o seu nome, tomando posse de sua preferência. Abaixo segue os tipos de missão que você pode tomar posse e se inspirar em alguma que deixe claramente o seu Codinome/Nome e Nível:
[§] Codinome - Nível Epsilon [§]
<¥> Nome [Nível E] <¥>
[Nome "Codinome" Sobrenome, Nível Epsilon.]
[§] Codinome - Nível Epsilon [§]
<¥> Nome [Nível E] <¥>
[Nome "Codinome" Sobrenome, Nível Epsilon.]