Loja de Habilidades e Vantagens
As Habilidades e Vantagens dentro do RPG são super-poderes e atributos extras para o seu personagem, do qual o diferenciará de outros jogadores, onde será vendido por câmbios ou até mesmo por merecimento estabelecido pela nossa Organização aos jogadores destaques. Vale lembrar que, a compra de habilidades e vantagens só será feita com a conta Appilgo. Segue abaixo a lista de habilidades e vantagens adotadas no RPG, contactando seus preços ao lado e uma breve descrição do seu feito.
Arma Comum [5c]
Seu personagem possui aptidão com armas comuns, sendo elas em sua maioria brancas, como espadas, facas e derivados, mas também um pouco mais incomuns para o mundo atual de hoje, como arco e flecha, machado, clava, lanças e etc. Deve-se obter senso de acordo com o ano de seu personagem, já que mesmo sendo do primeiro, deve-se prestar sempre atenção em suas ações.
Lista de Mutantes com Armas Comuns:
E.Morteri (Faca de Arremesso)
Gavril.Lockwood (Lança)
S.Morteri (Bastão)
Mindy-Macready (Duas katanas)
Lion.Hamnwell (Par de Facas)
Hoyt.Darkholme (Dois machados)
Lista de Mutantes com Armas Comuns:
E.Morteri (Faca de Arremesso)
Gavril.Lockwood (Lança)
S.Morteri (Bastão)
Mindy-Macready (Duas katanas)
Lion.Hamnwell (Par de Facas)
Hoyt.Darkholme (Dois machados)
Arma Exótica [1Oc ou Merecimento]
Seu personagem possui aptidão com armas exóticas, podendo utilizá-las normalmente à manobras incríveis e incomuns, podendo escolhê-la de acordo com a interpretação de seu personagem. (chicotes, leques laminados, sais, tridentes, glaives, etc.) No primeiro ano, mesmo sendo iniciante, você já consegue ser bom com a arma, evoluindo de acordo com a passagem até conseguir atingir à perfeição.LEMBRAMOS QUE, ao adquirir uma arma exótica, o seu personagem pode introduzir o seu poder em tal no nível Beta, chegando a ser uma mera semelhança entre Cortadoras de Alma.
Lista de Mutantes com Armas Exóticas:
Envy.Goulding (Dois anéis soco-inglês)
Dave.Lizewski (Dois cassetetes com pregos)
Mindy-Macready (Duas pistolas com silenciadores)
Membros da Obscure Society (Corrente de Aço)
Yves.Gauterrier (Chicote Farpado)
Nicole.Lohnhoff
Amerye
Ace.Beverill
Monne.Albigth
Gavril.Lockwood
Laura.Sullivan
Gavril.Lockwood
Martin.Volckan
Thimasus
Rosallynn
Lista de Mutantes com Armas Exóticas:
Envy.Goulding (Dois anéis soco-inglês)
Dave.Lizewski (Dois cassetetes com pregos)
Mindy-Macready (Duas pistolas com silenciadores)
Membros da Obscure Society (Corrente de Aço)
Yves.Gauterrier (Chicote Farpado)
Nicole.Lohnhoff
Amerye
Ace.Beverill
Monne.Albigth
Gavril.Lockwood
Laura.Sullivan
Gavril.Lockwood
Martin.Volckan
Thimasus
Rosallynn
Fama [10c]
Seu personagem é famoso em todo o mundo, ou apenas dentre os mutantes. Isso significa dizer que todos os humanos ou mutantes sabem qual é essa sua fama e você é reconhecido desde pelo mais infeliz e pobre faxineiro do Instituto Mutante ou até mesmo pelo mais inteligente diretor do Instituto Mutante. Diversas podem ser as famas adquiridas pelo seu personagem como por exemplo seus pais terem sido mortos por Mutantes maléficos, seus pais serem Mutantes maléficos, ou ganhou algum campeonato famoso, ou é filho de uma loja importante, e assim por diante.
Lista de Mutantes Famosos:
Chase.Khinnmowr: Fruto de uma relação secreta de anos entre Peter Parker, de codinome Homem-Aranha, com Alexis Khinnmowr, uma antiga colega de classe do herói. Foi criado pela mãe desde o nascimento sem a ajuda do pai, com quem nunca manteve contato, mas sempre ouviu falar. Embora a ausência de Peter durante toda sua vida, o garoto nunca guardou remorso de tê-lo como pai. Ao contrário. Chase sempre o admirou por ser um sujeito disposto a ajudar os outros e, principalmente, por ter herdado parte de seus poderes.
Mason.Doomlead: Mason fugiu de casa aos doze anos e foi encontrado por Edward Brock Junior, que o adotou. Durante dois anos, o garoto passou a ser treinado por Eddie, para manipular o Traje Simbionte. O objetivo de Brock era tornar Mason um herói, algo que ele nunca pode ser.
Kasheen: Quando mais nova, a mãe de Irina fez um pacto com Hela, dando a alma da filha à deusa caso engravidasse. Assim foi feito, ela engravidou e deu a luz à Irina, e morreu alguns anos depois do nascimento da filha. Irina tem sua alma reservada em Helheim, ao lado da deusa do Inferno. Por isso, Hela acabou concedendo algum dos seus poderes à Irina, e uma arma para sua defesa.
Dave Lizewski e os Damico: Os garotos, que adoravam quadrinhos, resolveram aderir à moda de Super Herói. Dave foi o primeiro deles, transformando-se no Kick Ass. Espancado múltiplas vezes por assaltantes, além de atropelado, Dave passou por várias cirurgias de reconstituição, inclusive tendo placas de metal inseridas na cabeça. Por causa disso, o garoto quase não consegue sentir dor. Unindo-se aos aliados, Red Mist e Battle Guy, fundou a Justice Forever, um time de super-heróis. Quando eles foram sequestrados junto aos outros mutantes para a ilha-presídio, sofreram alterações genéticas, experimentos do próprio agente Stryker. Dave adquiriu um esqueleto de adamantium, Chris a capacidade de controlar o fogo e Kerz a habilidade de manipular e alterar a energia cinética.
W.Warfling: Sádico, obscuro, frio, calculista. Essas são palavras que definem Witthe Warfling o único sujeito a ser projetado no projeto "Radilt" do qual forneceu ao mesmo a vida ostenta de um réptil. O seu pai, Vow Warfling projetou a mutação desde anos atrás e agora reside preso na Sibéria a mando do governo. Após meses de experimentos sobre Witthe tal conseguiu escapar com o auxilio de seus novos dotes e ao conhecer o instituto Xavier conseguiu adentrar em tal. Agora é constantemente ameaçado pelas relações governamentais pela vida de seus parentes e amigos. Ambiciona secretamente dominar os mutantes e os demais fazendo conhecer-se ao mundo, nos continentes europeu e asiático é procurado sendo assim reconhecido pelo mínimo passo em falso.
Demetria.Boneur: Filha da famosa Patricy Boneur, dona de um banco muito famoso, seguro e rico, e seu pai, famoso médico que por acaso desapareceu, chegou no instituto carregada de ''Flashes'' por sua volta, demostrando sua fama, cursando no Instituto Xavier, apesar de rica, tem um ''bom'' coração, apesar se ser um pouco fria.
Mindy-Macready: Garota prodígio que se destaca como uma exímia lutador, foi treinada e induzida a proclamar justiça por seu pai, Big Daddy. Quando seu pai faleceu, uniu-se ao grupo Justiça Eterna para combater o crime e o tráfico nas ruas, quando foi levada para a Ilha Presídio. Embora não possua poderes de grande efeito, é conhecida por seu forte senso estratégico e manipulação de armas.
Irmãos Lavinney: Após um relacionamento de Mary Lavinney e Steve Rogers, geraram frutos. No qual, seria Black e Henry. Ambos filhos de Steve Rogers, o tão conhecido como Capitão América, herdaram por genética os poderes de seu pai. Foram enviados ao Instituto Xavier por sua mãe após a descoberta dos poderes de seus filhos.
S.Hawthorne: Filho de James Howlett (Wolverne/Logan) com uma velocista da Espanha, Seth era um jovem ladrão bem conhecido em seu país, até que reparou que teve de escapar da Espanha devido seus roubos e foi parar na China. Viveu em um abrigo, junto de seu amigo Klaus até que encontraram mais uma mutante chamada Lanna. Infelizmente, foi capturado por cientistas e sofreu a mesma experiência que seu pai, a do projeto adamantium. Após a experiência concluída conseguiu escapar do laboratório com a ajuda dos amigos e após uns dias foram levados para o Instituto Xavier em NY. Como presente de Wolverine, Seth ganhou a jaqueta e a dog-tag do pai.
A-McSlwin: Vinda de uma nobre família que ainda predomina seu continente como a família dos mutantes mais poderosos de lá. Alexia a nobre princesa de seu pais é considerada a terceira mais poderosa, porém não contém total controle sobre seus poderes. Seus pais os mutantes com poderes monstruosos criaram juntos um cetro no qual contém o poder de defender Alexia quando ela estiver em perigo, acionando seu poder plasmático. Alexia é uma jovem garota bipolar que ainda não explorou todo seus poderes. Foi eleita a mais bela de seu reino e a mais generosa.
P.Welling e L.Welling: Primogênito de Sonya Welling que teve um curto caso com Peter Parker, ao resultado que foi gerado Percy " Spidey " Welling e Beyond " Arachnid " Welling. Ambos os tiveram a promoção de poderes temperais. E o mimetismo aracnídeo do pai. O qual tem o sentido-aranha, a teia orgânica, o super-reflexo, parte da força e resistência.
CedricBeard: Ced é fruto de uma relação entre o mutante Azazel e Jane Beard. Desde que entrou na escola foi muito zoado por causa de sua cauda que de fato era herdada do seu lado paterno tendo que a esconder. Embora muitas vezes tivesse ouvido conselhos da mão, em um dia não conseguiu se controlar até que chegou a ponto de desmaiar um aluno com suas asas. Se mudou pro Brooklyn onde foi sequestrado e mantido na prisão até quando foi resgatado. Desde o acontecido em sua escola de onde foi expulso todos os mutantes e até mesmo Charles Xavier ficou sabendo de quem o garoto era filho dando uma certa atenção a ele que de fato poderia apresentar muito perigo com os poderes do pai.
Martin.Volckan: Filho de Scott Summers com uma jovem advogada de Nova York, porém o garoto foi desenvolvido no Kansas aonde criou seus costumes caipiras, descobrindo em meio a sua idade de desenvolvimento herdou a capacidade de disparar laser, como seu pai. Sua mãe ao perceber que o garoto era do mesmo estilo de seu pai, logo o levou novamente para Nova York, deixando ao Instituto Xavier para desenvolver e controlar seus poderes.
Blair-Kendforth: Sua infância fora conturbada após sua mãe ter tentado assassina-lá em prol a Satã e Astaroth. O sacrifício não fora completado por desde pequena ela ter rezado e acreditado que satã poderia salva-lá. Sua mãe fora morta pela mesma, em um Breve distúrbio de seus poderes, adotou codinome Lilithy e rumou até o Instituto, onde se mantém afastam de todos. Possui 6 anos.
Craig.Wagner: Craig é fruto de um "affair" entre Kurt Wagner (Noturno) e Kitty Pryde (Lince Negra). Noturno, após a morte da mãe do bebê, o levou para uma igreja, onde um dos padres cuidou dele. Desde os seis anos, Craig era visto em prédios, rastejando por suas superfícies após o som do sino da igreja, cujo o garoto era o responsável pelas badaladas. Quando descoberto como morador da cabine do sino, os cristãos que frequentavam a igreja passaram a perseguir o garoto (já com catorze anos), relacionando-o ao Diabo, com tochas e outros instrumentos, então, o jovem foi acudido pelo Instrutor Silvercloud, velho amigo de seu pai, que o levou para o Instituto.
Envy.Goulding: Durante a sua estadia no Instituto Xavier, Megan Gwynn, ou, como conhecida popularmente, Fada, manteve um relacionamento com um dos membros da Irmandade de Mutantes, secretamente. Num período em que os X-Men, em missão, tomaram a cidade de Los Angeles como base, por um grave descuido, Megan acabou engravidando, e, por ainda ser extremamente nova, abriu mão da filha que acabara de dar a luz, dispondo do casal de padrinhos, antigos amigos do ginásio, para cuidar da filha, os Goulding. Envy cultivou um grande afeto pela nova família adotiva. Os viu crescerem, casarem e infelizmente morrerem num trágico acidente de carro, situação que desencadeou a manifestação primária de suas habilidades. Entregue à custódia dos avós, residentes da ilha de Manhattan, viajou até a cidade de Nova Iorque e permaneceu sob os cuidados de seus parentes. Apesar das experiências traumáticas vividas, encontrou o conforto necessário no abraço da avó, que modelou a personalidade da neta para adequar-se à sua nova vida. Goulding frequentou os círculos sociais mais influentes da cidade até que certo dia, recebeu em seu apartamento a visita de Charles Xavier, que explicou aos avós tudo de que necessitavam saber. Foi enviada à Westchester com poucas informações do que se passava, mas não demorou muito para compreender o real motivo da viagem. Ao chegar no nível Delta, os docentes do Instituto informaram Envy sobre o seu passado, e que sua mãe biológica continuava viva, servindo os X-Men em missões por todo o mundo.
Trewnt.Hamplett e Mindy.Hamplett: Frutos de uma relação entre a vilã Feiticeira Escarlate e o magnata Cold Hamplett, um dos sócios de maior prestígio da Apple INC. Outrora residentes do Instituto Xavier, moraram em Hamptons ao longo da vida, o local mais caro dos EUA, e lá possuem três imóveis herdados. Filhos de uma mutante poderosíssima, herdaram seus poderes de alteração mágica da realidade , sendo tão capazes ou até melhores do que a mãe. Desde cedo seus poderes foram "aflorados" , e gostavam de atiçar tufões e filetes de laser nos vizinhos. Embora sequestrados pelo vilão William Stryker, foram mantidos em um compartimento de luxo á pedido do avô, Magneto.
Hoyt.Darkholme: Em suas primeiras décadas de vida, Raven Darkholme, também conhecida como Mystique, afiliou-se a vários mutantes. Uma de suas relações mais duradouras foi com a mutante Irene Adler, vulgo Destiny. As duas não tardaram a se tornar amantes. Em um de seus encontros amorosos, Mystique assumiu a forma de um homem e engravidou Irene. Desamparadas, já que as duas tinham muitos planos para o futuro e tomar conta de um bebê não se encaixava entre eles, as duas resolveram pedir para que um amigo, Logan, tomasse conta da criança, junto à sua companheira Kayla Silverfox. Quando Logan começou a ser perseguido por Victor Creed, o menino Hoyt, com seus onze anos, fugiu de casa. Com uma vasta experiência em artes marciais e acrobacia, além de ser um exímio lenhador e caçador, sobreviveu bem nas florestas do Canadá até que foi sequestrado pelo agente Stryker. No presídio, conseguiu fugir antes dos demais mutantes graças à sua habilidade de mudança de forma. Foi assim que resolveu contatar sua mãe, com quem ficou e treinou até ser instruído a ingressar o Instituto Xavier, já sendo um mutante de nível Gamma. Hoyt herdou a aparência e as habilidades de mudança de forma do "pai", Mystique, e a capacidade precognitiva de sua mãe, Destiny.
Charles.Drake: Fruto da relação entre Iceman e Rogue. Os poderes de seu pai foram adquiridos na forma de Mimetismo Glacial, enquanto os de sua mãe foram identificados como Absorção de Conhecimento. Além disso, o rapaz possui super-inteligência, também sendo conhecido na sociedade humana pela entrevistas que fez na televisão acerca do tamanho conhecimento que tinha. Terminou a High School pouco antes de fazer quinze anos, pulando diversas séries. Pode ser reconhecido dentro do Instituto algumas vezes, mas prefere ser mais transparente em relação à isso, não fazendo muita questão da fama.
Lista de Mutantes Famosos:
Chase.Khinnmowr: Fruto de uma relação secreta de anos entre Peter Parker, de codinome Homem-Aranha, com Alexis Khinnmowr, uma antiga colega de classe do herói. Foi criado pela mãe desde o nascimento sem a ajuda do pai, com quem nunca manteve contato, mas sempre ouviu falar. Embora a ausência de Peter durante toda sua vida, o garoto nunca guardou remorso de tê-lo como pai. Ao contrário. Chase sempre o admirou por ser um sujeito disposto a ajudar os outros e, principalmente, por ter herdado parte de seus poderes.
Mason.Doomlead: Mason fugiu de casa aos doze anos e foi encontrado por Edward Brock Junior, que o adotou. Durante dois anos, o garoto passou a ser treinado por Eddie, para manipular o Traje Simbionte. O objetivo de Brock era tornar Mason um herói, algo que ele nunca pode ser.
Kasheen: Quando mais nova, a mãe de Irina fez um pacto com Hela, dando a alma da filha à deusa caso engravidasse. Assim foi feito, ela engravidou e deu a luz à Irina, e morreu alguns anos depois do nascimento da filha. Irina tem sua alma reservada em Helheim, ao lado da deusa do Inferno. Por isso, Hela acabou concedendo algum dos seus poderes à Irina, e uma arma para sua defesa.
Dave Lizewski e os Damico: Os garotos, que adoravam quadrinhos, resolveram aderir à moda de Super Herói. Dave foi o primeiro deles, transformando-se no Kick Ass. Espancado múltiplas vezes por assaltantes, além de atropelado, Dave passou por várias cirurgias de reconstituição, inclusive tendo placas de metal inseridas na cabeça. Por causa disso, o garoto quase não consegue sentir dor. Unindo-se aos aliados, Red Mist e Battle Guy, fundou a Justice Forever, um time de super-heróis. Quando eles foram sequestrados junto aos outros mutantes para a ilha-presídio, sofreram alterações genéticas, experimentos do próprio agente Stryker. Dave adquiriu um esqueleto de adamantium, Chris a capacidade de controlar o fogo e Kerz a habilidade de manipular e alterar a energia cinética.
W.Warfling: Sádico, obscuro, frio, calculista. Essas são palavras que definem Witthe Warfling o único sujeito a ser projetado no projeto "Radilt" do qual forneceu ao mesmo a vida ostenta de um réptil. O seu pai, Vow Warfling projetou a mutação desde anos atrás e agora reside preso na Sibéria a mando do governo. Após meses de experimentos sobre Witthe tal conseguiu escapar com o auxilio de seus novos dotes e ao conhecer o instituto Xavier conseguiu adentrar em tal. Agora é constantemente ameaçado pelas relações governamentais pela vida de seus parentes e amigos. Ambiciona secretamente dominar os mutantes e os demais fazendo conhecer-se ao mundo, nos continentes europeu e asiático é procurado sendo assim reconhecido pelo mínimo passo em falso.
Demetria.Boneur: Filha da famosa Patricy Boneur, dona de um banco muito famoso, seguro e rico, e seu pai, famoso médico que por acaso desapareceu, chegou no instituto carregada de ''Flashes'' por sua volta, demostrando sua fama, cursando no Instituto Xavier, apesar de rica, tem um ''bom'' coração, apesar se ser um pouco fria.
Mindy-Macready: Garota prodígio que se destaca como uma exímia lutador, foi treinada e induzida a proclamar justiça por seu pai, Big Daddy. Quando seu pai faleceu, uniu-se ao grupo Justiça Eterna para combater o crime e o tráfico nas ruas, quando foi levada para a Ilha Presídio. Embora não possua poderes de grande efeito, é conhecida por seu forte senso estratégico e manipulação de armas.
Irmãos Lavinney: Após um relacionamento de Mary Lavinney e Steve Rogers, geraram frutos. No qual, seria Black e Henry. Ambos filhos de Steve Rogers, o tão conhecido como Capitão América, herdaram por genética os poderes de seu pai. Foram enviados ao Instituto Xavier por sua mãe após a descoberta dos poderes de seus filhos.
S.Hawthorne: Filho de James Howlett (Wolverne/Logan) com uma velocista da Espanha, Seth era um jovem ladrão bem conhecido em seu país, até que reparou que teve de escapar da Espanha devido seus roubos e foi parar na China. Viveu em um abrigo, junto de seu amigo Klaus até que encontraram mais uma mutante chamada Lanna. Infelizmente, foi capturado por cientistas e sofreu a mesma experiência que seu pai, a do projeto adamantium. Após a experiência concluída conseguiu escapar do laboratório com a ajuda dos amigos e após uns dias foram levados para o Instituto Xavier em NY. Como presente de Wolverine, Seth ganhou a jaqueta e a dog-tag do pai.
A-McSlwin: Vinda de uma nobre família que ainda predomina seu continente como a família dos mutantes mais poderosos de lá. Alexia a nobre princesa de seu pais é considerada a terceira mais poderosa, porém não contém total controle sobre seus poderes. Seus pais os mutantes com poderes monstruosos criaram juntos um cetro no qual contém o poder de defender Alexia quando ela estiver em perigo, acionando seu poder plasmático. Alexia é uma jovem garota bipolar que ainda não explorou todo seus poderes. Foi eleita a mais bela de seu reino e a mais generosa.
P.Welling e L.Welling: Primogênito de Sonya Welling que teve um curto caso com Peter Parker, ao resultado que foi gerado Percy " Spidey " Welling e Beyond " Arachnid " Welling. Ambos os tiveram a promoção de poderes temperais. E o mimetismo aracnídeo do pai. O qual tem o sentido-aranha, a teia orgânica, o super-reflexo, parte da força e resistência.
CedricBeard: Ced é fruto de uma relação entre o mutante Azazel e Jane Beard. Desde que entrou na escola foi muito zoado por causa de sua cauda que de fato era herdada do seu lado paterno tendo que a esconder. Embora muitas vezes tivesse ouvido conselhos da mão, em um dia não conseguiu se controlar até que chegou a ponto de desmaiar um aluno com suas asas. Se mudou pro Brooklyn onde foi sequestrado e mantido na prisão até quando foi resgatado. Desde o acontecido em sua escola de onde foi expulso todos os mutantes e até mesmo Charles Xavier ficou sabendo de quem o garoto era filho dando uma certa atenção a ele que de fato poderia apresentar muito perigo com os poderes do pai.
Martin.Volckan: Filho de Scott Summers com uma jovem advogada de Nova York, porém o garoto foi desenvolvido no Kansas aonde criou seus costumes caipiras, descobrindo em meio a sua idade de desenvolvimento herdou a capacidade de disparar laser, como seu pai. Sua mãe ao perceber que o garoto era do mesmo estilo de seu pai, logo o levou novamente para Nova York, deixando ao Instituto Xavier para desenvolver e controlar seus poderes.
Blair-Kendforth: Sua infância fora conturbada após sua mãe ter tentado assassina-lá em prol a Satã e Astaroth. O sacrifício não fora completado por desde pequena ela ter rezado e acreditado que satã poderia salva-lá. Sua mãe fora morta pela mesma, em um Breve distúrbio de seus poderes, adotou codinome Lilithy e rumou até o Instituto, onde se mantém afastam de todos. Possui 6 anos.
Craig.Wagner: Craig é fruto de um "affair" entre Kurt Wagner (Noturno) e Kitty Pryde (Lince Negra). Noturno, após a morte da mãe do bebê, o levou para uma igreja, onde um dos padres cuidou dele. Desde os seis anos, Craig era visto em prédios, rastejando por suas superfícies após o som do sino da igreja, cujo o garoto era o responsável pelas badaladas. Quando descoberto como morador da cabine do sino, os cristãos que frequentavam a igreja passaram a perseguir o garoto (já com catorze anos), relacionando-o ao Diabo, com tochas e outros instrumentos, então, o jovem foi acudido pelo Instrutor Silvercloud, velho amigo de seu pai, que o levou para o Instituto.
Envy.Goulding: Durante a sua estadia no Instituto Xavier, Megan Gwynn, ou, como conhecida popularmente, Fada, manteve um relacionamento com um dos membros da Irmandade de Mutantes, secretamente. Num período em que os X-Men, em missão, tomaram a cidade de Los Angeles como base, por um grave descuido, Megan acabou engravidando, e, por ainda ser extremamente nova, abriu mão da filha que acabara de dar a luz, dispondo do casal de padrinhos, antigos amigos do ginásio, para cuidar da filha, os Goulding. Envy cultivou um grande afeto pela nova família adotiva. Os viu crescerem, casarem e infelizmente morrerem num trágico acidente de carro, situação que desencadeou a manifestação primária de suas habilidades. Entregue à custódia dos avós, residentes da ilha de Manhattan, viajou até a cidade de Nova Iorque e permaneceu sob os cuidados de seus parentes. Apesar das experiências traumáticas vividas, encontrou o conforto necessário no abraço da avó, que modelou a personalidade da neta para adequar-se à sua nova vida. Goulding frequentou os círculos sociais mais influentes da cidade até que certo dia, recebeu em seu apartamento a visita de Charles Xavier, que explicou aos avós tudo de que necessitavam saber. Foi enviada à Westchester com poucas informações do que se passava, mas não demorou muito para compreender o real motivo da viagem. Ao chegar no nível Delta, os docentes do Instituto informaram Envy sobre o seu passado, e que sua mãe biológica continuava viva, servindo os X-Men em missões por todo o mundo.
Trewnt.Hamplett e Mindy.Hamplett: Frutos de uma relação entre a vilã Feiticeira Escarlate e o magnata Cold Hamplett, um dos sócios de maior prestígio da Apple INC. Outrora residentes do Instituto Xavier, moraram em Hamptons ao longo da vida, o local mais caro dos EUA, e lá possuem três imóveis herdados. Filhos de uma mutante poderosíssima, herdaram seus poderes de alteração mágica da realidade , sendo tão capazes ou até melhores do que a mãe. Desde cedo seus poderes foram "aflorados" , e gostavam de atiçar tufões e filetes de laser nos vizinhos. Embora sequestrados pelo vilão William Stryker, foram mantidos em um compartimento de luxo á pedido do avô, Magneto.
Hoyt.Darkholme: Em suas primeiras décadas de vida, Raven Darkholme, também conhecida como Mystique, afiliou-se a vários mutantes. Uma de suas relações mais duradouras foi com a mutante Irene Adler, vulgo Destiny. As duas não tardaram a se tornar amantes. Em um de seus encontros amorosos, Mystique assumiu a forma de um homem e engravidou Irene. Desamparadas, já que as duas tinham muitos planos para o futuro e tomar conta de um bebê não se encaixava entre eles, as duas resolveram pedir para que um amigo, Logan, tomasse conta da criança, junto à sua companheira Kayla Silverfox. Quando Logan começou a ser perseguido por Victor Creed, o menino Hoyt, com seus onze anos, fugiu de casa. Com uma vasta experiência em artes marciais e acrobacia, além de ser um exímio lenhador e caçador, sobreviveu bem nas florestas do Canadá até que foi sequestrado pelo agente Stryker. No presídio, conseguiu fugir antes dos demais mutantes graças à sua habilidade de mudança de forma. Foi assim que resolveu contatar sua mãe, com quem ficou e treinou até ser instruído a ingressar o Instituto Xavier, já sendo um mutante de nível Gamma. Hoyt herdou a aparência e as habilidades de mudança de forma do "pai", Mystique, e a capacidade precognitiva de sua mãe, Destiny.
Charles.Drake: Fruto da relação entre Iceman e Rogue. Os poderes de seu pai foram adquiridos na forma de Mimetismo Glacial, enquanto os de sua mãe foram identificados como Absorção de Conhecimento. Além disso, o rapaz possui super-inteligência, também sendo conhecido na sociedade humana pela entrevistas que fez na televisão acerca do tamanho conhecimento que tinha. Terminou a High School pouco antes de fazer quinze anos, pulando diversas séries. Pode ser reconhecido dentro do Instituto algumas vezes, mas prefere ser mais transparente em relação à isso, não fazendo muita questão da fama.
Mimetismo "Animal" [1Oc]
São aqueles mutantes que possuem a habilidade de se transformar em respectivo animal, sem perder seus poderes. Caso você escreva na sua ação que você se transformou, mas a aparencia do seu boneco não mudou; a transformação não aconteceu. Lembre-se de mudar o seu visual, e, colocar o respectivo na missão em traços --.
Nível Epsilon: O seu personagem consegue introduzir em si mesmo algumas habilidades do animal escolhido, como olfato aguçado de um cachorro ou a visão aguçada de uma coruja.
Nível Delta: Consegue alterar apenas alguma parte do rosto para o do respectivo animal escolhido.
Nível Gamma: Consegue alterar qualquer parte do corpo para o animal escolhido, porém, apenas um de cada vez.
Nível Beta: O seu personagem já possui a habilidade de transformar o seu corpo por completo em um respectivo animal, além de ganhar os animalescos.
Nível Alpha: Possui a capacidade de dividir o corpo em vários animais do grupo de seu animal escolhido; como por exemplo, lupinos, felinos, aves e derivados.
Lista de Mutantes Miméticos em Animais:
S.Hawthorne (Chita)
Mindy.Hamplett (Chita)
Kasheen (Corvo)
Nível Epsilon: O seu personagem consegue introduzir em si mesmo algumas habilidades do animal escolhido, como olfato aguçado de um cachorro ou a visão aguçada de uma coruja.
Nível Delta: Consegue alterar apenas alguma parte do rosto para o do respectivo animal escolhido.
Nível Gamma: Consegue alterar qualquer parte do corpo para o animal escolhido, porém, apenas um de cada vez.
Nível Beta: O seu personagem já possui a habilidade de transformar o seu corpo por completo em um respectivo animal, além de ganhar os animalescos.
Nível Alpha: Possui a capacidade de dividir o corpo em vários animais do grupo de seu animal escolhido; como por exemplo, lupinos, felinos, aves e derivados.
Lista de Mutantes Miméticos em Animais:
S.Hawthorne (Chita)
Mindy.Hamplett (Chita)
Kasheen (Corvo)
Perícia com "Estilo de Combate" [1Oc]
Seu personagem domina um estilo de combate, corpo-a-corpo, à distância ou com armas (kung-fu, taekwondo, karatê, capoeira, jiu-jitsu, boxe, krav magá e etc.) Obs: O estilo de jiu-jitsu está proibido.
Para Kung-Fu, é necessário possuir Acrobacia.
Nível Epsilon: O seu personagem já sabe o básico do respectivo estilo de luta, usando apenas golpes iniciantes.
Nível Delta: Você já é melhor em lutas corporais do que outros através do seu treinamento pelo estilo de combate.
Nível Gamma: Já sabe utilizar alguns golpes derivantes do seu estilo de luta, aperfeiçoando estes e sendo bem superior em lutas corporais.
Nível Beta: Você já é considerado como um especialista em seu tipo de luta, sabendo quase todos os golpes.
Nível Alpha: É considerado um ''faixa preta'' no seu estilo de luta.
Lista de Mutantes com Perícia em Luta:
Chris.Damico - Krav Magá
Krystal.Ladiwig - Kung Fu
S.Morteri - Arte Marcial Africana
Bart.Reaysett - Muay Thai
Andy.Awenled - Taekwondo
S.Hawthorne - Kung-Fu
Matt.Baker - Muay Thai
C-Lancaster - Wing Chun
Mindy-Macready - Artes Gerais
Klaus.M.Winter - Muay Thai
P.Welling - Krav Magá
Melahel.Strasch - Krav Magá
Kasheen - Kung Fu
Marissa.Cowartt - Artes Gerais
Envy.Goulding - Artes Gerais
Bruce.Hardt - Kung Fu
Craig.Wagner - Kung Fu
Levin.Greanwell - Capoeira
Noreen.Eastley - Capoeira
Hoyt.Darkholme - Kung Fu
Milith - Hapkidó
Para Kung-Fu, é necessário possuir Acrobacia.
Nível Epsilon: O seu personagem já sabe o básico do respectivo estilo de luta, usando apenas golpes iniciantes.
Nível Delta: Você já é melhor em lutas corporais do que outros através do seu treinamento pelo estilo de combate.
Nível Gamma: Já sabe utilizar alguns golpes derivantes do seu estilo de luta, aperfeiçoando estes e sendo bem superior em lutas corporais.
Nível Beta: Você já é considerado como um especialista em seu tipo de luta, sabendo quase todos os golpes.
Nível Alpha: É considerado um ''faixa preta'' no seu estilo de luta.
Lista de Mutantes com Perícia em Luta:
Chris.Damico - Krav Magá
Krystal.Ladiwig - Kung Fu
S.Morteri - Arte Marcial Africana
Bart.Reaysett - Muay Thai
Andy.Awenled - Taekwondo
S.Hawthorne - Kung-Fu
Matt.Baker - Muay Thai
C-Lancaster - Wing Chun
Mindy-Macready - Artes Gerais
Klaus.M.Winter - Muay Thai
P.Welling - Krav Magá
Melahel.Strasch - Krav Magá
Kasheen - Kung Fu
Marissa.Cowartt - Artes Gerais
Envy.Goulding - Artes Gerais
Bruce.Hardt - Kung Fu
Craig.Wagner - Kung Fu
Levin.Greanwell - Capoeira
Noreen.Eastley - Capoeira
Hoyt.Darkholme - Kung Fu
Milith - Hapkidó
Habilidades Acrobáticas/Acrobacia [5c]
Pode dar saltos e girar no ar correr em grande velocidade. Além disso, luta muito bem artes marciais e podem domar vários estilos de luta exóticos.
Nível Epsilon: O seu personagem consegue fazer algumas acrobacias tanto quantas normais.
Nível Delta: Consegue realizar acrobacias incríveis, como dar mortais sem pegar muito impulso.
Nível Gamma: Suas acrobacias já se tornam ainda mais aprimoradas, dando-lhe chances de reduzir o dano de queda com um rolamento.
Nível Beta: O seu personagem já possui a habilidade de pular facilmente pelas distâncias, em cambalhotas.
Nível Alpha: É totalmente acrobático, conseguindo até mesmo desviar de um ataque quando estiver em ar.
Lista de Mutantes Acrobáticos:
Dave.Lizewski
Bart.Reaysett
Demetria.Boneur
Chase.Khinnmowr
Krystal.Ladiwig
Marissa.Cowartt
S.Hawthorne
Mindy-Macready
Barbara.Hubbard
Rafaella.Dwight
Envy.Goulding
Jake-Lancaster
C-Lancaster
A-McSlwin
Kasheen
Wendy.Cantrell
Martin.Volckan
Craig.Wagner
Bruce.Hardt
Levin.Greanwell
Hoyt.Darkholme
Nível Epsilon: O seu personagem consegue fazer algumas acrobacias tanto quantas normais.
Nível Delta: Consegue realizar acrobacias incríveis, como dar mortais sem pegar muito impulso.
Nível Gamma: Suas acrobacias já se tornam ainda mais aprimoradas, dando-lhe chances de reduzir o dano de queda com um rolamento.
Nível Beta: O seu personagem já possui a habilidade de pular facilmente pelas distâncias, em cambalhotas.
Nível Alpha: É totalmente acrobático, conseguindo até mesmo desviar de um ataque quando estiver em ar.
Lista de Mutantes Acrobáticos:
Dave.Lizewski
Bart.Reaysett
Demetria.Boneur
Chase.Khinnmowr
Krystal.Ladiwig
Marissa.Cowartt
S.Hawthorne
Mindy-Macready
Barbara.Hubbard
Rafaella.Dwight
Envy.Goulding
Jake-Lancaster
C-Lancaster
A-McSlwin
Kasheen
Wendy.Cantrell
Martin.Volckan
Craig.Wagner
Bruce.Hardt
Levin.Greanwell
Hoyt.Darkholme
Itens Mágicos [Variável]
Os itens mágicos são divididos em algumas categorias: armas, poções, anéis, bastões, pergaminhos, etc.. Além disso, alguns são amaldiçoados ou inteligentes. Finalmente, alguns são tão raros que pertencem a uma categoria especial, chamados de artefatos. O preço varia de acordo com o poder do item mágico. Pode ser 1, ou 200 câmbios, depende da monstruosidade.
Lista de Mutantes possuidores de Itens Mágicos:
- Mindy.Hamplett: Bracelete Mágico: Possuidora de um bracelete patenteado que fortifica seus poderes intensificando-os (Não adquire Nível Superior).
- Chris.Damico: Par de Uzis: Duas uzis de cartucho simples. Suas balas são feitas de fogo, podendo ser redirecionadas graças às habilidades de manipulação de probabilidade e pirocinese de Chris. As armas não podem ser roubadas.
A.Shelkilmer: Anel Cósmico: Anel de Modelação de Energia Cósmica (Retirada de seu mimetismo) e intensificação de poder (Não adquire nível superior). Quando utilizado o anel a energia toda do mimetismo é absorvida cancelando o mimetismo. Após um torno pode voltar a ativa-lo. Ao utilizar o anel em nível Epsilon o personagem pode desmaiar ou ficar fraco dependendo do tamanho de sua modelação. Caso seja algo extremamente forte que requeri bastante energia pode levar a morte o possuidor.
Krystal.Ladiwig: Pulseira-Corrente: Uma pulseira de elos maciços, que, à vontade de Reyna, se transmuta em uma resistente corrente de titânio, envolvida no braço direito da portadora. Retráteis e controladas pela vontade da dona, são adornadas por um rubi afiado em cada ponta. Quando perdida ela volta para sua dona.
Bart.Reaysett: Item mágico: Queen Arrow: Arco Patenteado que pode ser materializado e desmaterializar apenas na mão deste personagem; este arco pode gerar flechas hidrocinéticas e pirocinéticas, dá uma ótima destreza e mira para o empunhador. Só funciona e só pode ser tocado por Bart.
Chase.Khinnmowr: Atiradores de Teia Sintética: Dois dispositivos de aço para pulso que são carregados com cartuchos de “fluído de teia sintética”.Os dispositivos são conectados a válvulas de pressão nos palmos do usuário que quando pressionadas, forçam o fluído a sair dos aparelhos (solidificando-se ao entrar em contato com o ar) na forma de um fio elástico, grudento e resistente. Conforme a intensidade e tempo de pressão sobre as válvulas, os fios podem ficar mais longos e grossos.
Todos os Membros da Lie Blood: Pulseira telepática: Uma pequena pulseira um tanto discreta. Esta pulseira permite os membros se localizarem e se comunicarem mentalmente um com os outros. Apenas membros da Lie Blood podem utilizar a pulseira e seus atributos. Caso perca ela é automaticamente desintegrada no ar e refeita no braço do membro que a perdeu.
Jake-Lancaster: Soco Inglês Mágico: Um item mágico que quando Jake aciona um botão do lado dos socos-ingleses, sua força e agilidade aumentam duas vezes mais; o soco inglês e tem pontas em seu exterior.
M.Kwyr: Um tridente com um botão que, após pressionado dispara uma rajada elétrica em direção de quem está apontado. Quando sua ponta está encostada no corpo de alguém, o dano aumenta para esta pessoa. E após determinado nível (quando adquiro pirocinese) posso passar o fogo para ela.
S.Hawthorne: Garras de Adamantium: Uma espécie de recipiente que fica na parte interna do ante-braço do rapaz, posto no dia da experiência de injetar adamantium em seu corpo. O item consiste em liberar três garras de adamantium em cada mão, com 30 centímetros cada (As garras saem por entre as juntas da mão). As garras podem ser cobertas por um veneno especial que tem como função paralisar a área afetada.
Ethan.Rembrandt: Wood Sword: Espada capaz de adquirir partículas endoplasmáticas de pirocinese e criocinese, adquirindo tal forma. A espada pode produzir ondas sonoras ao depender do nível do mutante (Adquire a habilidade). A espada foi construída por seres desconhecidos ainda no século XIX.
Mason.Doomlead :Traje Simbionte: Um ser alienígena, da espécie simbiótica, que se utiliza do corpo de um humano para viver, controlando a mente de seu hospedeiro. Atualmente, se disfarça como um casaco preto, vestido por seu hospedeiro, Mason Doomlead. Mason acredita ter controle total sobre o simbionte, porém, quando atinge um nível de raiva elevado, pode perder tal controle. O simbionte proporciona a seu usuário as habilidades de Resistência Mental, Super Resistência, Super Força, Língua Alongada e Elasticidade. É capaz de reproduzir teias de aranha em cor negra, atiradas pelo pulso envolvido ao casaco (as teias sustentam o peso de um carro) e ganha Aderência Física, afinal, o primeiro hospedeiro do traje foi o Homem-Aranha, passando algumas de suas características para o alienígena.
Hetsuk.Des: Flauta Animal: Uma flauta forjada do puro ouro que emite animalia, somente funcional para animais domésticos se outra pessoa alem de hetsuk roubar e tocar a flauta, será emitido um som fazendo os animais chamados pelo instrumento matarem o ladrão.
Kasheen: Pulseira da Inanição: Antes de sua morte, a mãe de Irina presenteou-a com uma pulseira, presente de Hela ao formar o pacto com a deusa do Inferno. É uma pulseira com o formato de uma serpente, feito de metal negro e gelado, de origem Helheiniano, com um aspecto extremamente sinistro. Quem toca-o além de Irina sente como sua alma fosse puxada para fora do corpo, além de um calafrio extremamente pegajoso escorrer pela espinha. É cravejado com pedras preciosas do reino do Inferno, e quando necessário, a pulseira torna-se uma adaga feita do mesmo maligno material. Além de ter um aspecto aterrorizante, causa Inanição nos inimigos de Irina; a fome surge nestes, enfraquecendo-os, além de sentirem seus verdadeiros temores tomarem suas mentes, deixando-os mais fracos. Irina alimenta-se de tudo que é ruim que aflora dos oponentes, tornando-a mais forte. Não pode ser utilizado por outras pessoas, nem roubado. Se perdido, retorna à dona.
Kerz.Damico: Escudo de Vibranium: Há poucas décadas, após o capitão América, Steve Rogers, ser congelado, descobriu-se que além de seu escudo ícone, haviam forjado mais um, uma réplica quase idêntica, vermelho e azul. O escudo parou nas mãos da família D'Amico após a morte de vários agentes militares por causa desses mafiosos. Kerz adotou o escudo como seu quando resolveu aderir ao pseudônimo de Battle Guy.
Jorgina: O Cetro de cristal
: O grande cetro de cristal, uma ferramenta mágica e mística, usada pela família Grov. Passada de filho para filho mais forte da linhagem.
Este cetro tem 1 metro e 9 centímetros, é feito de um metal leve, com um fragmento da lua na ponta sul e um cristal na ponta norte. O Cetro representa as ondas das moléculas, que é transmitida no corpo até a extremidade norte do cristal, na mesma frequência que transmitido. Esse cristal místico, absorve qualquer tipo de energia, mas tem um perigo de sobrecarregamento, pois quando absorve uma grande massa de energia, o cristal se parte e vira pó. O Cetro de Cristal pode levitar.
Esta arma tem detalhes de ferro enrolado no tronco, pontas afiadas, para ferir, mas não é muito usada. Na extremidade sul, uma esfera vermelha, de um fragmento de lua e os mutantes(Com poderes de Absorção Lunar) que tocam no cetro, por esse motivo, é possível absorver a energia da lua em pleno dia.
L.Flamsteed: Correntes de Aço: Correntes de aço que se materializam ao uso da Eletrocinese, permitindo assim a condução da mesma
Amerye: Arco eletrocinético: Um arco exótico feito de prata. Dispara raios ao invés de flechas normais.
Família Dwight: Luva de Detecções: Os três irmãos (Rafaella, Agnes e Drake Dwight) possuem uma luva especial que aponta para o onde o outro está e muda de cor quando um deles estiver em perigo.
Wendy.Cantrell, Envy.Goulding, Bunny.Mawd, Krystal.Ladiwig, Britney.Elkovic, Hillary.Meawitt, Cissy.Lankefett, Marissa.Cowertt e Amber.Cunnet: Possuidoras de uma pulseira alaranjada que oferece maior vitalidade mental para as garotas, construindo um elo telepático entre as possuidoras e liberando o bloqueio de ataques mentais para conferir-lhes Resistência Mental. Apesar de eficaz, o adereço não oferece proteção a ataques físicos e seu uso é desgastante. Sendo assim, só é possível utilizá-la de 5 em 5 horas, bloqueando até quatro ataques mentais. A conexão mental está ligada a todo momento.
Mindy-Macready: Colete à prova de balas: Uma segunda pele feita de um tecido extremamente fino, capaz de defletir balas, tiros de laser e até minimizar os ferimentos de uma explosão. Também é impermeável e à prova de fogo. Não interfere na mobilidade da portadora.
Henry.Lavinney e Black .Lavinney: Escudo do Capitão América: Um escudo de Vibranium, réplica do escudo utilizado pelo próprio Capitão América. Tem a capacidade de repelir qualquer projétil, mágico ou não, lançado contra ele, além de ser lançável e maleável, não alterando na mobilidade do possuinte. É indestrutível e não pode ser roubado.
Irma.Stepford: Presenteada por Hope Summers, Irma recebeu um colar esdrúxulo lapidado por diamantes Harry Winston e que no meio há um rubi cravejado em formato de fênix. O colar aprisiona os fragmentos da Fênix, controlando-os por meio da garota. Quando as asas em formato de fênix do colar são giradas, o colar é ativado, criando uma aura avermelhada que envolve a garota totalmente, refletindo qualquer ataque contra o disparador. Após o cessamento da aura, a garota fica extremamente cansada, impossibilitada de andar.
A-McSlwin: Cetro do Riso: Um cetro de 30cm com uma boca cor de rosa na ponta. Desta pequena boca no topo do cetro fechos de luz incolor é transmitida e todos até três quadrados ao redor do cetro podem ser facilmente contagiado por um ataque de risos de dois turnos. Esse ataque de risos intervém nos movimentos do oponente deixando-o incapaz de pensar em outra coisa além de sorrir. O Cetro atinge até 5 metros no céu e três metros em baixo da terra, contém o simples poder de cura de nível [Gamma]. Quando entra em contato com qualquer tipo de energia do mesmo nível ou inferior, o cetro a neutraliza e a devora (Um vez a cada dez turnos); graças a isso o cetro torna-se mais potente expandido sua paralisia para cinco quadrados em sua volta.
P.Welling: O uniforme herdado do pai homem-aranha, o que lhe da aderência física. O que lhe ajuda ser mantido em superfícies verticais e planas. Melhor movimentos da teia orgânica. Elasticidade, e a maior habilidade herdada de seu pai. O sentido-aranha.
Ethan.Rembrandt: Braceletes Solares: Um par de braceletes que simulam a luz do sol, transmitindo uma camada de luz e permitindo ao usuário absorver a sua energia. São resistentes o suficiente para repelir projéteis. Ao ser roubado, volta ao pulso de Ethan em um feixe de luz.
Blair-Kendforth: Um colar com um pentagrama envolto por uma Cruz que retém seus poderes. Dado por Astaroth e Satã.
Jony.Rowlyn: Há poucos anos, quando Jony estaria em casa com sua mãe realizando seus deveres domésticos ele ouviu um estrondo próximo de sua casa.Era um anunciante que, quem tivesse a maior lealdade, força e inteligência iria ganhar um presente.O garoto ganhou o "torneio" e, acabou por ganhar uma Réplica da Mjölnir que lhe da Atmocinese.A réplica não pode ser roubada.
Moe.Martin: Uma esfera que pode se tornar uma espécie de ''luva'', capaz de fornecer pirocinese maior e absorção solar.
Levin.Greanwell: Um rifle de plasma que se multiplica junto ao dono.
Martin.Volckan: Um tridente de prata cujo é sustentado pela energia do corpo de seu dono. Criado especialmente para Martin, nas indústrias Stark, presenteado por seu pai, Ciclope, cujo tem capacidade de disparar raios elétricos pelas três pontas, sua forma oculta é um cubo negro. Quando roubado, o tridente explode no ar voltando diretamente ao bolso do dono.
D-Reinchert e A.Reinchert: Escudo de Vibranium = Em uma expedição na África, a família Reinchert visitou o Reino Africano de Wakanda, onde os irmãos mutantes Dennis e Arthur conheceram o Pantera Negra, ambos passearam pelo reino e fizeram grande amizade com o Pantera, que ainda lhes mostrou uma grande quantidade de reservas de metal, este mesmo era o Vibranium, que ao contrario dos outros metais não é um condutor, mas um isolante, quase um "absorvedor", pois possui a capacidade de absorver vibrações, algumas radiações atômicas ou energéticas e até mesmo impactos poderosos. Devido ao grande vinculo de Pantera com os garotos, foram lhes concedidos dois escudos do mesmo material, um para cada um.
Lista de Mutantes possuidores de Itens Mágicos:
- Mindy.Hamplett: Bracelete Mágico: Possuidora de um bracelete patenteado que fortifica seus poderes intensificando-os (Não adquire Nível Superior).
- Chris.Damico: Par de Uzis: Duas uzis de cartucho simples. Suas balas são feitas de fogo, podendo ser redirecionadas graças às habilidades de manipulação de probabilidade e pirocinese de Chris. As armas não podem ser roubadas.
A.Shelkilmer: Anel Cósmico: Anel de Modelação de Energia Cósmica (Retirada de seu mimetismo) e intensificação de poder (Não adquire nível superior). Quando utilizado o anel a energia toda do mimetismo é absorvida cancelando o mimetismo. Após um torno pode voltar a ativa-lo. Ao utilizar o anel em nível Epsilon o personagem pode desmaiar ou ficar fraco dependendo do tamanho de sua modelação. Caso seja algo extremamente forte que requeri bastante energia pode levar a morte o possuidor.
Krystal.Ladiwig: Pulseira-Corrente: Uma pulseira de elos maciços, que, à vontade de Reyna, se transmuta em uma resistente corrente de titânio, envolvida no braço direito da portadora. Retráteis e controladas pela vontade da dona, são adornadas por um rubi afiado em cada ponta. Quando perdida ela volta para sua dona.
Bart.Reaysett: Item mágico: Queen Arrow: Arco Patenteado que pode ser materializado e desmaterializar apenas na mão deste personagem; este arco pode gerar flechas hidrocinéticas e pirocinéticas, dá uma ótima destreza e mira para o empunhador. Só funciona e só pode ser tocado por Bart.
Chase.Khinnmowr: Atiradores de Teia Sintética: Dois dispositivos de aço para pulso que são carregados com cartuchos de “fluído de teia sintética”.Os dispositivos são conectados a válvulas de pressão nos palmos do usuário que quando pressionadas, forçam o fluído a sair dos aparelhos (solidificando-se ao entrar em contato com o ar) na forma de um fio elástico, grudento e resistente. Conforme a intensidade e tempo de pressão sobre as válvulas, os fios podem ficar mais longos e grossos.
Todos os Membros da Lie Blood: Pulseira telepática: Uma pequena pulseira um tanto discreta. Esta pulseira permite os membros se localizarem e se comunicarem mentalmente um com os outros. Apenas membros da Lie Blood podem utilizar a pulseira e seus atributos. Caso perca ela é automaticamente desintegrada no ar e refeita no braço do membro que a perdeu.
Jake-Lancaster: Soco Inglês Mágico: Um item mágico que quando Jake aciona um botão do lado dos socos-ingleses, sua força e agilidade aumentam duas vezes mais; o soco inglês e tem pontas em seu exterior.
M.Kwyr: Um tridente com um botão que, após pressionado dispara uma rajada elétrica em direção de quem está apontado. Quando sua ponta está encostada no corpo de alguém, o dano aumenta para esta pessoa. E após determinado nível (quando adquiro pirocinese) posso passar o fogo para ela.
S.Hawthorne: Garras de Adamantium: Uma espécie de recipiente que fica na parte interna do ante-braço do rapaz, posto no dia da experiência de injetar adamantium em seu corpo. O item consiste em liberar três garras de adamantium em cada mão, com 30 centímetros cada (As garras saem por entre as juntas da mão). As garras podem ser cobertas por um veneno especial que tem como função paralisar a área afetada.
Ethan.Rembrandt: Wood Sword: Espada capaz de adquirir partículas endoplasmáticas de pirocinese e criocinese, adquirindo tal forma. A espada pode produzir ondas sonoras ao depender do nível do mutante (Adquire a habilidade). A espada foi construída por seres desconhecidos ainda no século XIX.
Mason.Doomlead :Traje Simbionte: Um ser alienígena, da espécie simbiótica, que se utiliza do corpo de um humano para viver, controlando a mente de seu hospedeiro. Atualmente, se disfarça como um casaco preto, vestido por seu hospedeiro, Mason Doomlead. Mason acredita ter controle total sobre o simbionte, porém, quando atinge um nível de raiva elevado, pode perder tal controle. O simbionte proporciona a seu usuário as habilidades de Resistência Mental, Super Resistência, Super Força, Língua Alongada e Elasticidade. É capaz de reproduzir teias de aranha em cor negra, atiradas pelo pulso envolvido ao casaco (as teias sustentam o peso de um carro) e ganha Aderência Física, afinal, o primeiro hospedeiro do traje foi o Homem-Aranha, passando algumas de suas características para o alienígena.
Hetsuk.Des: Flauta Animal: Uma flauta forjada do puro ouro que emite animalia, somente funcional para animais domésticos se outra pessoa alem de hetsuk roubar e tocar a flauta, será emitido um som fazendo os animais chamados pelo instrumento matarem o ladrão.
Kasheen: Pulseira da Inanição: Antes de sua morte, a mãe de Irina presenteou-a com uma pulseira, presente de Hela ao formar o pacto com a deusa do Inferno. É uma pulseira com o formato de uma serpente, feito de metal negro e gelado, de origem Helheiniano, com um aspecto extremamente sinistro. Quem toca-o além de Irina sente como sua alma fosse puxada para fora do corpo, além de um calafrio extremamente pegajoso escorrer pela espinha. É cravejado com pedras preciosas do reino do Inferno, e quando necessário, a pulseira torna-se uma adaga feita do mesmo maligno material. Além de ter um aspecto aterrorizante, causa Inanição nos inimigos de Irina; a fome surge nestes, enfraquecendo-os, além de sentirem seus verdadeiros temores tomarem suas mentes, deixando-os mais fracos. Irina alimenta-se de tudo que é ruim que aflora dos oponentes, tornando-a mais forte. Não pode ser utilizado por outras pessoas, nem roubado. Se perdido, retorna à dona.
Kerz.Damico: Escudo de Vibranium: Há poucas décadas, após o capitão América, Steve Rogers, ser congelado, descobriu-se que além de seu escudo ícone, haviam forjado mais um, uma réplica quase idêntica, vermelho e azul. O escudo parou nas mãos da família D'Amico após a morte de vários agentes militares por causa desses mafiosos. Kerz adotou o escudo como seu quando resolveu aderir ao pseudônimo de Battle Guy.
Jorgina: O Cetro de cristal
: O grande cetro de cristal, uma ferramenta mágica e mística, usada pela família Grov. Passada de filho para filho mais forte da linhagem.
Este cetro tem 1 metro e 9 centímetros, é feito de um metal leve, com um fragmento da lua na ponta sul e um cristal na ponta norte. O Cetro representa as ondas das moléculas, que é transmitida no corpo até a extremidade norte do cristal, na mesma frequência que transmitido. Esse cristal místico, absorve qualquer tipo de energia, mas tem um perigo de sobrecarregamento, pois quando absorve uma grande massa de energia, o cristal se parte e vira pó. O Cetro de Cristal pode levitar.
Esta arma tem detalhes de ferro enrolado no tronco, pontas afiadas, para ferir, mas não é muito usada. Na extremidade sul, uma esfera vermelha, de um fragmento de lua e os mutantes(Com poderes de Absorção Lunar) que tocam no cetro, por esse motivo, é possível absorver a energia da lua em pleno dia.
L.Flamsteed: Correntes de Aço: Correntes de aço que se materializam ao uso da Eletrocinese, permitindo assim a condução da mesma
Amerye: Arco eletrocinético: Um arco exótico feito de prata. Dispara raios ao invés de flechas normais.
Família Dwight: Luva de Detecções: Os três irmãos (Rafaella, Agnes e Drake Dwight) possuem uma luva especial que aponta para o onde o outro está e muda de cor quando um deles estiver em perigo.
Wendy.Cantrell, Envy.Goulding, Bunny.Mawd, Krystal.Ladiwig, Britney.Elkovic, Hillary.Meawitt, Cissy.Lankefett, Marissa.Cowertt e Amber.Cunnet: Possuidoras de uma pulseira alaranjada que oferece maior vitalidade mental para as garotas, construindo um elo telepático entre as possuidoras e liberando o bloqueio de ataques mentais para conferir-lhes Resistência Mental. Apesar de eficaz, o adereço não oferece proteção a ataques físicos e seu uso é desgastante. Sendo assim, só é possível utilizá-la de 5 em 5 horas, bloqueando até quatro ataques mentais. A conexão mental está ligada a todo momento.
Mindy-Macready: Colete à prova de balas: Uma segunda pele feita de um tecido extremamente fino, capaz de defletir balas, tiros de laser e até minimizar os ferimentos de uma explosão. Também é impermeável e à prova de fogo. Não interfere na mobilidade da portadora.
Henry.Lavinney e Black .Lavinney: Escudo do Capitão América: Um escudo de Vibranium, réplica do escudo utilizado pelo próprio Capitão América. Tem a capacidade de repelir qualquer projétil, mágico ou não, lançado contra ele, além de ser lançável e maleável, não alterando na mobilidade do possuinte. É indestrutível e não pode ser roubado.
Irma.Stepford: Presenteada por Hope Summers, Irma recebeu um colar esdrúxulo lapidado por diamantes Harry Winston e que no meio há um rubi cravejado em formato de fênix. O colar aprisiona os fragmentos da Fênix, controlando-os por meio da garota. Quando as asas em formato de fênix do colar são giradas, o colar é ativado, criando uma aura avermelhada que envolve a garota totalmente, refletindo qualquer ataque contra o disparador. Após o cessamento da aura, a garota fica extremamente cansada, impossibilitada de andar.
A-McSlwin: Cetro do Riso: Um cetro de 30cm com uma boca cor de rosa na ponta. Desta pequena boca no topo do cetro fechos de luz incolor é transmitida e todos até três quadrados ao redor do cetro podem ser facilmente contagiado por um ataque de risos de dois turnos. Esse ataque de risos intervém nos movimentos do oponente deixando-o incapaz de pensar em outra coisa além de sorrir. O Cetro atinge até 5 metros no céu e três metros em baixo da terra, contém o simples poder de cura de nível [Gamma]. Quando entra em contato com qualquer tipo de energia do mesmo nível ou inferior, o cetro a neutraliza e a devora (Um vez a cada dez turnos); graças a isso o cetro torna-se mais potente expandido sua paralisia para cinco quadrados em sua volta.
P.Welling: O uniforme herdado do pai homem-aranha, o que lhe da aderência física. O que lhe ajuda ser mantido em superfícies verticais e planas. Melhor movimentos da teia orgânica. Elasticidade, e a maior habilidade herdada de seu pai. O sentido-aranha.
Ethan.Rembrandt: Braceletes Solares: Um par de braceletes que simulam a luz do sol, transmitindo uma camada de luz e permitindo ao usuário absorver a sua energia. São resistentes o suficiente para repelir projéteis. Ao ser roubado, volta ao pulso de Ethan em um feixe de luz.
Blair-Kendforth: Um colar com um pentagrama envolto por uma Cruz que retém seus poderes. Dado por Astaroth e Satã.
Jony.Rowlyn: Há poucos anos, quando Jony estaria em casa com sua mãe realizando seus deveres domésticos ele ouviu um estrondo próximo de sua casa.Era um anunciante que, quem tivesse a maior lealdade, força e inteligência iria ganhar um presente.O garoto ganhou o "torneio" e, acabou por ganhar uma Réplica da Mjölnir que lhe da Atmocinese.A réplica não pode ser roubada.
Moe.Martin: Uma esfera que pode se tornar uma espécie de ''luva'', capaz de fornecer pirocinese maior e absorção solar.
Levin.Greanwell: Um rifle de plasma que se multiplica junto ao dono.
Martin.Volckan: Um tridente de prata cujo é sustentado pela energia do corpo de seu dono. Criado especialmente para Martin, nas indústrias Stark, presenteado por seu pai, Ciclope, cujo tem capacidade de disparar raios elétricos pelas três pontas, sua forma oculta é um cubo negro. Quando roubado, o tridente explode no ar voltando diretamente ao bolso do dono.
D-Reinchert e A.Reinchert: Escudo de Vibranium = Em uma expedição na África, a família Reinchert visitou o Reino Africano de Wakanda, onde os irmãos mutantes Dennis e Arthur conheceram o Pantera Negra, ambos passearam pelo reino e fizeram grande amizade com o Pantera, que ainda lhes mostrou uma grande quantidade de reservas de metal, este mesmo era o Vibranium, que ao contrario dos outros metais não é um condutor, mas um isolante, quase um "absorvedor", pois possui a capacidade de absorver vibrações, algumas radiações atômicas ou energéticas e até mesmo impactos poderosos. Devido ao grande vinculo de Pantera com os garotos, foram lhes concedidos dois escudos do mesmo material, um para cada um.
Itens Adicionais [10c ou Merecimento]
O personagem com alguma aparência diferente ou poder incessável, que necessita de algo possui um item capaz de absorvê-lo, de acordo com suas funções.
Lista de Alunos com Itens Adicionais:
Martin.Volckan: Óculos Regulador de Laser.
Lista de Alunos com Itens Adicionais:
Martin.Volckan: Óculos Regulador de Laser.
Subpoder Adicional [1Oc + Valor do Poder]
O seu personagem possui mais um subpoder dos listados. Lembre-se que os poderes grátis não precisarão pagar o seu respectivo valor, apenas o preço destinado que é de dez câmbios. Vale ressaltar também que só poderá comprar apenas UM subpoder adicional.
Lista de Mutantes com Subpoderes Adicionais:
Envy.Goulding (Cura)
Kasheen (Super resistência)
Wendy.Cantrell (Perfeição Artística)
Marissa.Cowartt (Cura)
CedricBeard (Super Resistência)
Yves.Gauterrier (Perfeição Artística)
Zau.Mabruke (Super-Agilidade)
Bruce.Hardt (Calda Preênsil)
Craig.Wagner (Super-Agilidade)
Hoyt.Darkholme (Audição Aguçada)
Lista de Mutantes com Subpoderes Adicionais:
Envy.Goulding (Cura)
Kasheen (Super resistência)
Wendy.Cantrell (Perfeição Artística)
Marissa.Cowartt (Cura)
CedricBeard (Super Resistência)
Yves.Gauterrier (Perfeição Artística)
Zau.Mabruke (Super-Agilidade)
Bruce.Hardt (Calda Preênsil)
Craig.Wagner (Super-Agilidade)
Hoyt.Darkholme (Audição Aguçada)
Poder Adicional [2Oc + Valor do Poder]
O seu personagem possui mais um poder dos listados. Lembre-se que os poderes grátis não precisarão pagar o seu respectivo valor, apenas o preço destinado que é de vinte câmbios. Vale ressaltar também que só poderá comprar apenas UM poder adicional.
Lista de Mutantes com Poderes Adicionais:
S-Lowenner (Manipulação de Plasma)
Chris.Damico (Pirocinese)
Cedrico.Arwood (Poderes Mágicos)
J.Hawthorne (Telecinese)
Monne.Albigth (Tato Hipnótico)
Gavril.Lockwood (Magnetismo)
Wendy.Cantrell (Armas Psíquicas)
Henry.Lavinney (Super Velocidade)
Amerye (Hipnose)
Hillary.Meawitt (Tentáculos Metálicos)
Tamyra.Galloway (Bombas Plasmáticas)
Matt.Baker (Pirocinese)
Adam-Crownly (Telecinese)
Venus.Eckhout (Campo de Força)
Amber.Cunnet (Hipnose)
Heather.Meawitt (Manipulação de Lâminas)
Envy.Goulding (Fada)
Kasheen (Telecinese)
Dallory (Manipulação da Probabilidade)
A-McSlwin (Manipulação Plasmática)
Kerz.Damico (Teletransporte)
Levin.Greanwell (Multiplicação)
Marissa.Cowartt (Fotocinese)
Cissy.Lankfett (Mimetismo Mercúrio)
Barbara.Hubbard (Manipulação de Lâminas)
Black.Lavinney(Super Velocidade)
Irma.Stepford (Bombas Plasmáticas)
Chessy (Troca de Mente)
S.Morteri (Explosão Sísmica)
Henry.Connor (Teletransporte)
Addie.Deapardieu (Atmocinese)
Niew.Varmegye (Geocinese)
Epperly.Adkins (Mimetismo Demoníaco)
Evan.Downing (Teletransporte)
Zau.Mabruke (Criocinese)
Kayla.Marceaux (Mimetismo Angelical)
Blair-Kendforth (Paralisia Mental)
Martin.Volckan (Super-Força)
Craig.Wagner (Manipulação de Energia Cinética)
Milith (Rajada Psciônica)
Mindy.Hamplett (Multiplicação)
Hoyt.Darkholme (Clarisciência)
Lista de Mutantes com Poderes Adicionais:
S-Lowenner (Manipulação de Plasma)
Chris.Damico (Pirocinese)
Cedrico.Arwood (Poderes Mágicos)
J.Hawthorne (Telecinese)
Monne.Albigth (Tato Hipnótico)
Gavril.Lockwood (Magnetismo)
Wendy.Cantrell (Armas Psíquicas)
Henry.Lavinney (Super Velocidade)
Amerye (Hipnose)
Hillary.Meawitt (Tentáculos Metálicos)
Tamyra.Galloway (Bombas Plasmáticas)
Matt.Baker (Pirocinese)
Adam-Crownly (Telecinese)
Venus.Eckhout (Campo de Força)
Amber.Cunnet (Hipnose)
Heather.Meawitt (Manipulação de Lâminas)
Envy.Goulding (Fada)
Kasheen (Telecinese)
Dallory (Manipulação da Probabilidade)
A-McSlwin (Manipulação Plasmática)
Kerz.Damico (Teletransporte)
Levin.Greanwell (Multiplicação)
Marissa.Cowartt (Fotocinese)
Cissy.Lankfett (Mimetismo Mercúrio)
Barbara.Hubbard (Manipulação de Lâminas)
Black.Lavinney(Super Velocidade)
Irma.Stepford (Bombas Plasmáticas)
Chessy (Troca de Mente)
S.Morteri (Explosão Sísmica)
Henry.Connor (Teletransporte)
Addie.Deapardieu (Atmocinese)
Niew.Varmegye (Geocinese)
Epperly.Adkins (Mimetismo Demoníaco)
Evan.Downing (Teletransporte)
Zau.Mabruke (Criocinese)
Kayla.Marceaux (Mimetismo Angelical)
Blair-Kendforth (Paralisia Mental)
Martin.Volckan (Super-Força)
Craig.Wagner (Manipulação de Energia Cinética)
Milith (Rajada Psciônica)
Mindy.Hamplett (Multiplicação)
Hoyt.Darkholme (Clarisciência)
Projeto Adamantium [Lotado]
O seu personagem cresce no laboratório e passa por experimentos mutangênicos. Acaba tendo seu DNA modificado, adquirindo adamantium em seus ossos. Seu personagem automaticamente tem seu corpo e sua mutação alterada.
*Seus ossos tornam-se ultra resistentes, ao fundir o Adamantium em seu corpo.
*Adquire Regeneração Celular Instantânea (Este poder não é considerado em nível superior. Ele deve ser usado de acordo com o nível que seu personagem se encontra).
*Poderes Cinéticos, Mentais, Miméticos ou Incomuns adquirem nível superior.
*Poderes físicos se adaptam junto a seu esqueleto e tornam-se duas vezes mais fortes. Causam o dobro de dano desejado.
*Aqueles que adquirirem esta habilidade perdem o direito de aquisição de poderes adicionais, mas mediante licença para subpoderes.
*Há dores de cabeças extremamente fortes quando ainda são jovens (Do Nível Epsilon ao Gamma).
Lista de Mutantes geneticamente alterados:
- Dave.Lizewski
- S.Hawthorne
- Melahel.Strasch
- Hazmussen
- Bervely.Peaffor
*Seus ossos tornam-se ultra resistentes, ao fundir o Adamantium em seu corpo.
*Adquire Regeneração Celular Instantânea (Este poder não é considerado em nível superior. Ele deve ser usado de acordo com o nível que seu personagem se encontra).
*Poderes Cinéticos, Mentais, Miméticos ou Incomuns adquirem nível superior.
*Poderes físicos se adaptam junto a seu esqueleto e tornam-se duas vezes mais fortes. Causam o dobro de dano desejado.
*Aqueles que adquirirem esta habilidade perdem o direito de aquisição de poderes adicionais, mas mediante licença para subpoderes.
*Há dores de cabeças extremamente fortes quando ainda são jovens (Do Nível Epsilon ao Gamma).
Lista de Mutantes geneticamente alterados:
- Dave.Lizewski
- S.Hawthorne
- Melahel.Strasch
- Hazmussen
- Bervely.Peaffor
Itens Robóticos [Autorização]
Os indivíduos citados abaixo são detentores de itens robóticos, isto é, possuem equipamentos únicos construídos pelo instrutor de robótica do Instituto Mutante, os quais abrangem desde mecanismos que facilitam o manuseio de armas até mecanismos responsáveis, por exemplo, pela emissão de raio laser ou de explosivos simples. Caso queira obter um destes equipamentos, deverá procurar o instrutor de robótica e fazer sua respectiva petição. Sobretudo, o seu personagem deve se enquadrar nos seguintes requisitos:
Lista de Mutantes Detentores de Itens Robóticos:
- Pertencer ao nível Gamma;
- Possuir algum poder que se relacione com robótica (como, por exemplo, tecnopatia);
- Não possuir nenhum poder adicional que possa comprometer o funcionamento de tais equipamentos (como poderes que envolvam água, uma vez que a utilização de ambos pode danificar o circuito interno destes itens).
Lista de Mutantes Detentores de Itens Robóticos:
Nível Superior [Merecimento]
O seu personagem possui um de seus poderes ou subpoderes primários a um nível elevado e superior; como tal exemplo, se o seu
personagem for de nível Gamma, possuirá o poder citado abaixo no nível Beta, tal qual àcima. Os poderes primários podem ser adquiridos, normalmente, por missões, resgates e até mesmo aos diversos campeonatosde lutas em geral ocorridos dentro do Instituto.
Lista de Mutantes com Poderes de Nível Superior:
Noreen.Eastley (Hipnose)
Moe.Martin (Absorção Solar)
Dave.Lizewski (Evolução Reativa)
Derek-Weishaupt (Super-Velocidade)
Temple.Endcott (Falar com Appilgo)
Wendy.Cantrell (Armas Psíquicas)
Hillary.Meawitt (Projeção e Materialização de objetos invisíveis)
Kerz.Damico (Manipulação de energia cinética)
Envy.Goulding (Mimetismo Arco-Íris)
Ethan.Rembrandt (Absorção Solar)
Pablo.Norduin (Tecnocinese)
Hoyt.Darkholme (Transformação Corpórea Humana)
Milith (Falar com Appilgo)
Chris.Damico (Manipulação da Probabilidade)
Kasheen (Mimetismo Demoníaco)
Adam-Crownly (Telepatia)
Lucy.Woutersain (Mimetismo Angelical)
CedricBeard (Falar com Appilgo)
Martin.Volckan (Emissão de Laser)
Anakin.Olsen (Falar com Appilgo)
Mindy.Hamplett (Poderes Mágicos)
personagem for de nível Gamma, possuirá o poder citado abaixo no nível Beta, tal qual àcima. Os poderes primários podem ser adquiridos, normalmente, por missões, resgates e até mesmo aos diversos campeonatosde lutas em geral ocorridos dentro do Instituto.
Lista de Mutantes com Poderes de Nível Superior:
Noreen.Eastley (Hipnose)
Moe.Martin (Absorção Solar)
Dave.Lizewski (Evolução Reativa)
Derek-Weishaupt (Super-Velocidade)
Temple.Endcott (Falar com Appilgo)
Wendy.Cantrell (Armas Psíquicas)
Hillary.Meawitt (Projeção e Materialização de objetos invisíveis)
Kerz.Damico (Manipulação de energia cinética)
Envy.Goulding (Mimetismo Arco-Íris)
Ethan.Rembrandt (Absorção Solar)
Pablo.Norduin (Tecnocinese)
Hoyt.Darkholme (Transformação Corpórea Humana)
Milith (Falar com Appilgo)
Chris.Damico (Manipulação da Probabilidade)
Kasheen (Mimetismo Demoníaco)
Adam-Crownly (Telepatia)
Lucy.Woutersain (Mimetismo Angelical)
CedricBeard (Falar com Appilgo)
Martin.Volckan (Emissão de Laser)
Anakin.Olsen (Falar com Appilgo)
Mindy.Hamplett (Poderes Mágicos)