Poderes Físicos
Poderes Físicos, são poderes que envolvem seu corpo, o alterando de alguma forma e que geralmente não precisam de um terceiro para ser executado. Alguns exemplos de poderes é a intangibilidade física, tele-transporte, super-força dentre outros. São poderes com inúmeras vantagens e a desvantagem vai variar de poder para poder.
Intangibilidade
Intangibilidade é a capacidade de diminuir a densidade natural de objetos e até mesmo do próprio possuidor, podendo incluir a habilidade de atravessar matéria sólida sem se machucar, consequentemente.
Nível Epsilon
Consegue atravessar superfícies e objetos menos densos como paredes, mesas, portas e derivados.
Nível Delta
O seu personagem consegue deixar objetos de tamanho médio, intangíveis.
Nível Gamma
Possui a capacidade de deixar uma pessoa intangível e danificar eletrônicos sem ser afetado. Também pode deixar objetos maiores, como carros, intangíveis e elementos em pequenas quantidades.
Nível Beta
Consegue atravessar superfícies mais densas como o adamantium e diamante, porém é doloroso devida intensidade; também elementos em médias quantidades. Pode também andar no ar, atravessando a força da gravidade.
Nível Alpha
O seu personagem consegue deixar grandes objetos como trens e massa de pessoas intangíveis, e atravessar qualquer coisa.
Nível Ômega
O seu personagem tem a capacidade de se tornar intangível em questão de segundos, sendo capaz de atravessar uma bala ou um carro em alta velocidade.
Consegue atravessar superfícies e objetos menos densos como paredes, mesas, portas e derivados.
Nível Delta
O seu personagem consegue deixar objetos de tamanho médio, intangíveis.
Nível Gamma
Possui a capacidade de deixar uma pessoa intangível e danificar eletrônicos sem ser afetado. Também pode deixar objetos maiores, como carros, intangíveis e elementos em pequenas quantidades.
Nível Beta
Consegue atravessar superfícies mais densas como o adamantium e diamante, porém é doloroso devida intensidade; também elementos em médias quantidades. Pode também andar no ar, atravessando a força da gravidade.
Nível Alpha
O seu personagem consegue deixar grandes objetos como trens e massa de pessoas intangíveis, e atravessar qualquer coisa.
Nível Ômega
O seu personagem tem a capacidade de se tornar intangível em questão de segundos, sendo capaz de atravessar uma bala ou um carro em alta velocidade.
Super-Velocidade
Super-Velocidade é a capacidade de afetar a velocidade com que os seres vivos se movem, contactando a si mesmo, podendo torná-lo tão rápido como uma bala, e atingindo a velocidade da luz, ou até bem mais.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue correr a uma velocidade de 50km por hora.
Nível Delta
Quando corre, possui a habilidade de enxergar tudo em câmera lenta, já podendo correr em uma velocidade de 100km por hora.
Nível Gamma
Além de criar uma resistência ocular, adquire a velocidade de 1000KM. Um campo de proteção se forma quando se está correndo, cortando atritos. Tendo assim a capacidade de correr sobre a água, "cortar" o fogo e etc. Adquire a habilidade Super-Agilidade (único modo de Super-Rápidos conseguirem adquirí-la), sendo assim, podendo correr sem se desequilibrar de maneira alguma.
Nível Beta
Todos os movimentos do corpo podem ser feitos em uma super velocidade. Consegue gerar alterações no ar, formando ventanias, tornados e derivados, podendo até mesmo controlar a visão em câmera lenta para quando quiser.
Nível Alpha
Adquire uma resistência física no corpo e consegue correr na velocidade da luz, tendo assim a capacidade de viajar no tempo.
Nível Ômega
Consegue se deslocar em tal velocidade que se assemelha à um teleporte, não havendo forma para pressentir sua aproximação por terra. Adquire a habilidade Teletransporte.
Obs: Em relação a força não precisa nem dizer que quanto mais rápido maior o impacto, logo maior a força; lembramos que, a não ser que eu personagem chegue ao nível Gamma, antes disso, você deve interpretar que não possui Super-Agilidade, e nem sempre permanece em pé durante suas corridas.
O seu personagem consegue correr a uma velocidade de 50km por hora.
Nível Delta
Quando corre, possui a habilidade de enxergar tudo em câmera lenta, já podendo correr em uma velocidade de 100km por hora.
Nível Gamma
Além de criar uma resistência ocular, adquire a velocidade de 1000KM. Um campo de proteção se forma quando se está correndo, cortando atritos. Tendo assim a capacidade de correr sobre a água, "cortar" o fogo e etc. Adquire a habilidade Super-Agilidade (único modo de Super-Rápidos conseguirem adquirí-la), sendo assim, podendo correr sem se desequilibrar de maneira alguma.
Nível Beta
Todos os movimentos do corpo podem ser feitos em uma super velocidade. Consegue gerar alterações no ar, formando ventanias, tornados e derivados, podendo até mesmo controlar a visão em câmera lenta para quando quiser.
Nível Alpha
Adquire uma resistência física no corpo e consegue correr na velocidade da luz, tendo assim a capacidade de viajar no tempo.
Nível Ômega
Consegue se deslocar em tal velocidade que se assemelha à um teleporte, não havendo forma para pressentir sua aproximação por terra. Adquire a habilidade Teletransporte.
Obs: Em relação a força não precisa nem dizer que quanto mais rápido maior o impacto, logo maior a força; lembramos que, a não ser que eu personagem chegue ao nível Gamma, antes disso, você deve interpretar que não possui Super-Agilidade, e nem sempre permanece em pé durante suas corridas.
Super-Força
Super-Força é a capacidade de exercer força física acima do normal. Entre os efeitos estão a habilidade de poder levantar grandes pesos ou esmiuçar materiais resistentes mediante o exercício de sua força física.
Nível Epsilon
É bem forte, capaz de carregar sozinho geladeiras, armários, mesas de granito e derivados.
Nível Delta
O seu personagem adquire uma boa resistência física. Adquire a habilidade Super-Resistência.
Nível Gamma
Você é bem mais forte, conseguindo carregar carros e dar grandes impulsos, fazendo saltos enormes.
Nível Beta
Consegue arrebentar paredes, quebrar rochas e afundar o metal, além de carregar aviões, caminhões, e derivados.
Nível Alpha
O seu personagem tem uma resistência enorme e uma força descomunal praticamente sem limites.
Nível Ômega
Seu personagem possui a força de amassar diamantes e até mesmo metais ultra-resistentes, como Carbonatium, Adamantium, Vibranium e seus diversos semelhantes.
É bem forte, capaz de carregar sozinho geladeiras, armários, mesas de granito e derivados.
Nível Delta
O seu personagem adquire uma boa resistência física. Adquire a habilidade Super-Resistência.
Nível Gamma
Você é bem mais forte, conseguindo carregar carros e dar grandes impulsos, fazendo saltos enormes.
Nível Beta
Consegue arrebentar paredes, quebrar rochas e afundar o metal, além de carregar aviões, caminhões, e derivados.
Nível Alpha
O seu personagem tem uma resistência enorme e uma força descomunal praticamente sem limites.
Nível Ômega
Seu personagem possui a força de amassar diamantes e até mesmo metais ultra-resistentes, como Carbonatium, Adamantium, Vibranium e seus diversos semelhantes.
Elasticidade
Elasticidade é a capacidade de esticar, deformar, expandir e contrair o próprio e qualquer parte do corpo em qualquer forma que se possa imaginar devido a perda de força entre seus ossos.
Nível Epsilon
O seu personagem possui a pele um tanto quanto elástica, mesmo que não atinja um nível elevado.
Nível Delta
Consegue deixar partes do corpo totalmente elásticas, atingindo um nível maior.
Nível Gamma
Consegue deixar o corpo completamente elástico e agora pode moldar o próprio corpo, adquirindo a forma que quiser, além de se esticar e comprimir bastante.
Nível Beta
Consegue absorver impactos por causa da elasticidade e também devolver certos impactos; um exemplo são tiros. Além disso, consegue alterar a elasticidade de partes do corpo, como no pulmão influenciando na respiração, nos olhos influenciando na visão e derivados.
Nível Alpha
O seu personagem possui a habilidade de alterar a própria aparência.
Nível Ômega
Seu personagem consegue alongar também os cabelos, agindo em uníssono com o corpo. Adquire a habilidade Prehensilia.
O seu personagem possui a pele um tanto quanto elástica, mesmo que não atinja um nível elevado.
Nível Delta
Consegue deixar partes do corpo totalmente elásticas, atingindo um nível maior.
Nível Gamma
Consegue deixar o corpo completamente elástico e agora pode moldar o próprio corpo, adquirindo a forma que quiser, além de se esticar e comprimir bastante.
Nível Beta
Consegue absorver impactos por causa da elasticidade e também devolver certos impactos; um exemplo são tiros. Além disso, consegue alterar a elasticidade de partes do corpo, como no pulmão influenciando na respiração, nos olhos influenciando na visão e derivados.
Nível Alpha
O seu personagem possui a habilidade de alterar a própria aparência.
Nível Ômega
Seu personagem consegue alongar também os cabelos, agindo em uníssono com o corpo. Adquire a habilidade Prehensilia.
Prehensilia
Prehensilia é a capacidade de animar, expandir e alongar os próprios fios de cabelo de todo o corpo, podendo criar qualquer forma que se possa imaginar, tanto parecido com Elasticidade.
Nível Epsilon
Consegue arrepiar os cabelos do corpo e os manipular bem levemente. E possuí uma raiz bem forte, quase impossível de se arrancar um cabelo.
Nível Delta
O seu personagem consegue acelerar o crescimento capilar ou diminuir seu tamanho, sendo o processo um tanto quanto lento. Além disso, pode até mesmo alterar a cor dos pelos em geral.
Nível Gamma
O personagem adquire um bom controle sobre os cabelos, os manipulando da forma que quiser.
Nível Beta
Possui a habilidade de diminuir e crescer os cabelos instantaneamente. Com o toque, interfere nos cabelos das pessoas.
Nível Alpha
Consegue alterar a rigidez dos cabelos, podendo até se erguer por eles, criar punhos capilares e derivados. Pode também lançar seus cabelos e controlá-lo mesmo a distância.
Nível Ômega
Seu personagem consegue alongar também o corpo, agindo em uníssono com o cabelo. Adquire a habilidade Elasticidade.
Consegue arrepiar os cabelos do corpo e os manipular bem levemente. E possuí uma raiz bem forte, quase impossível de se arrancar um cabelo.
Nível Delta
O seu personagem consegue acelerar o crescimento capilar ou diminuir seu tamanho, sendo o processo um tanto quanto lento. Além disso, pode até mesmo alterar a cor dos pelos em geral.
Nível Gamma
O personagem adquire um bom controle sobre os cabelos, os manipulando da forma que quiser.
Nível Beta
Possui a habilidade de diminuir e crescer os cabelos instantaneamente. Com o toque, interfere nos cabelos das pessoas.
Nível Alpha
Consegue alterar a rigidez dos cabelos, podendo até se erguer por eles, criar punhos capilares e derivados. Pode também lançar seus cabelos e controlá-lo mesmo a distância.
Nível Ômega
Seu personagem consegue alongar também o corpo, agindo em uníssono com o cabelo. Adquire a habilidade Elasticidade.
Garras Resistentes
Garras Resistentes é a capacidade de alongar e até mesmo deformar as próprias garras do corpo humano, podendo arremessá-las como dardos em geral e até mesmo impossibilitando-as seu rompimento.
Nível Epsilon
Apresenta garras altamente resistentes, da mesma rigidez de um diamante.
Nível Delta
O seu personagem possui a habilidade de fazer suas garras mudarem de tamanho, podendo aumentá-las ou diminuí-las. (Vidando as mesmas regras de elasticidade e prehensilia).
Nível Gamma
É capaz de lançar suas garras como dardos, criando outras em seus dedos novamente para substituir as lançadas.
Nível Beta
O seu personagem consegue fazer com que suas garras entortem durante o seu aumento e diminuição sem quebrar.
Nível Alpha
Ao cravar as garras na pele de um ser vivo, consegue drenar o seu sangue para dentro da sua unha, sendo preciso dos turnos necessários gerados em Regras completos para fazer a pessoa morrer.
Apresenta garras altamente resistentes, da mesma rigidez de um diamante.
Nível Delta
O seu personagem possui a habilidade de fazer suas garras mudarem de tamanho, podendo aumentá-las ou diminuí-las. (Vidando as mesmas regras de elasticidade e prehensilia).
Nível Gamma
É capaz de lançar suas garras como dardos, criando outras em seus dedos novamente para substituir as lançadas.
Nível Beta
O seu personagem consegue fazer com que suas garras entortem durante o seu aumento e diminuição sem quebrar.
Nível Alpha
Ao cravar as garras na pele de um ser vivo, consegue drenar o seu sangue para dentro da sua unha, sendo preciso dos turnos necessários gerados em Regras completos para fazer a pessoa morrer.
Manipulação Óssea
Manipulação Óssea é a capacidade de manipular os ossos de seu próprio corpo, incluindo a geração de uma nova massa óssea, projetando os ossos para fora da pele, ou os repondo e os ossos em seu próprio corpo.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue regenerar os ossos do corpo e tem ossos mais rígidos que o normal.
Nível Delta
Consegue alongar ossos de determinadas áreas como costela, mãos, pés e derivados, chegando a atravessar a pele.
Nível Gamma
Possui a habilidade de arremessar ossos saindo dessas determinadas áreas e manipular livremente a forma de qualquer osso.
Nível Beta
Consegue lançar, retirar, expor ossos de qualquer parte do corpo, e se uma pessoa estiver com o osso exposto, terá livre controle de movimentos sobre a mesma, como marionetes.
Nível Alpha
O seu personagem adquiri a habilidade Pirocinese, podendo interligar no arremesso de seus ossos.
Nível Ômega
O mutante tem a capacidade de se transformar em um gigante de ossos. Adquire a habilidade Aumento Corporal.
O seu personagem consegue regenerar os ossos do corpo e tem ossos mais rígidos que o normal.
Nível Delta
Consegue alongar ossos de determinadas áreas como costela, mãos, pés e derivados, chegando a atravessar a pele.
Nível Gamma
Possui a habilidade de arremessar ossos saindo dessas determinadas áreas e manipular livremente a forma de qualquer osso.
Nível Beta
Consegue lançar, retirar, expor ossos de qualquer parte do corpo, e se uma pessoa estiver com o osso exposto, terá livre controle de movimentos sobre a mesma, como marionetes.
Nível Alpha
O seu personagem adquiri a habilidade Pirocinese, podendo interligar no arremesso de seus ossos.
Nível Ômega
O mutante tem a capacidade de se transformar em um gigante de ossos. Adquire a habilidade Aumento Corporal.
Rotação Sísmica
Rotação Sísmica é a habilidade que o personagem tem seus membros inferiores trocados por um jato de fumaça acinzentada na qual garanti uma atmosfera ao redor de seu corpo letal.
Nível Epsilon
Só de realizar uma breve corrida e saltar o personagem é lançado para a direção em que estava correndo em alta velocidade; vale ressaltar que de inicio esse poder é completamente descontrolado.
Nível Delta
Suas pernas agora adquirem uma rotação poderosa, similar a um míssil; o personagem torna-se tão rápido que chega a destruir paredes ao ser lançado contra elas; ainda não contém controle sobre esta habilidade.
Nível Gamma
A atmosfera ao redor de seu corpo torna-se quente; a turbina de suas pernas tornam-se altamente destrutivas apenas com um toque; o personagem já pode controlar essa habilidade, podendo voar para qualquer lugar livremente. Adquire as habilidades de Voo e Super-Velocidade [durante a rotação].
Nível Beta
O personagem pode produzir explosões ao tocar no alvo; as explosão não chega a ser de fogo ou matar o mutante ela é causada pelo impacto e gera muitas fumaças e causa graves danos.
Nível Alpha
O personagem pode ser considerado um míssil-broca.
Nível Ômega
Seu personagem é incrivelmente destrutivo, e mísseis nunca serão páreos para o seu alcance, tanto no velocímetro quanto na escala Richter.
Só de realizar uma breve corrida e saltar o personagem é lançado para a direção em que estava correndo em alta velocidade; vale ressaltar que de inicio esse poder é completamente descontrolado.
Nível Delta
Suas pernas agora adquirem uma rotação poderosa, similar a um míssil; o personagem torna-se tão rápido que chega a destruir paredes ao ser lançado contra elas; ainda não contém controle sobre esta habilidade.
Nível Gamma
A atmosfera ao redor de seu corpo torna-se quente; a turbina de suas pernas tornam-se altamente destrutivas apenas com um toque; o personagem já pode controlar essa habilidade, podendo voar para qualquer lugar livremente. Adquire as habilidades de Voo e Super-Velocidade [durante a rotação].
Nível Beta
O personagem pode produzir explosões ao tocar no alvo; as explosão não chega a ser de fogo ou matar o mutante ela é causada pelo impacto e gera muitas fumaças e causa graves danos.
Nível Alpha
O personagem pode ser considerado um míssil-broca.
Nível Ômega
Seu personagem é incrivelmente destrutivo, e mísseis nunca serão páreos para o seu alcance, tanto no velocímetro quanto na escala Richter.
Memória Muscular Adquirida
Memória Muscular Adquirida é a capacidade de copiar os movimentos de uma televisão ou até mesmo de uma pessoa, porém, sem alterar os movimentos do alvo, visando repetir os movimentos quando possível.
Nível Epsilon
O seu personagem possui a capacidade de imitar movimentos simples de uma pessoa pela televisão ou breves reflexos e derivados.
Nível Delta
Já possui a habilidade de imitar movimentos simples de uma pessoa, desde que esteja vendo-a ao vivo, como o andar, forma de lutar e derivados. Só é possível copiá-la durante aquele momento, não podendo repetir o feito posteriormente.
Nível Gamma
Consegue imitar movimentos mais complexos e perigosos, como danças, cortar rapidamente um legume e derivados. Já pode aprender os movimentos simples de nível Delta e repeti-los quando desejar.
Nível Beta
O personagem pode alterar o próprio físico para o físico de quem está vendo, como por exemplo: se a pessoa for obesa, fica obesa também; se for alta fica alta, fica também. Já pode copiar os movimentos médios de nível Gamma de um personagem de repeti-lo quando quiser.
Nível Alpha
O seu personagem já possui a capacidade de imitar mutações/poderes Físicos, como Super-Velocidade, Super-Força, Elasticidade e derivados; lembre-se que só poderá usá-lo ao ver a pessoa, e não depois. Além disso, já pode copiar e lembrar-se depois de movimentos do nível Beta.
O seu personagem possui a capacidade de imitar movimentos simples de uma pessoa pela televisão ou breves reflexos e derivados.
Nível Delta
Já possui a habilidade de imitar movimentos simples de uma pessoa, desde que esteja vendo-a ao vivo, como o andar, forma de lutar e derivados. Só é possível copiá-la durante aquele momento, não podendo repetir o feito posteriormente.
Nível Gamma
Consegue imitar movimentos mais complexos e perigosos, como danças, cortar rapidamente um legume e derivados. Já pode aprender os movimentos simples de nível Delta e repeti-los quando desejar.
Nível Beta
O personagem pode alterar o próprio físico para o físico de quem está vendo, como por exemplo: se a pessoa for obesa, fica obesa também; se for alta fica alta, fica também. Já pode copiar os movimentos médios de nível Gamma de um personagem de repeti-lo quando quiser.
Nível Alpha
O seu personagem já possui a capacidade de imitar mutações/poderes Físicos, como Super-Velocidade, Super-Força, Elasticidade e derivados; lembre-se que só poderá usá-lo ao ver a pessoa, e não depois. Além disso, já pode copiar e lembrar-se depois de movimentos do nível Beta.
Multiplicação [5c]
Multiplicação é a capacidade de criar clones de si mesmo, e dividindo assim a sua energia entre todos. São controlados pelo usuário e caso esses clones morram, apenas desaparece e devolve a energia aos outros.
Nível Epsilon
Consegue fazer 2 cópias de si, mas elas não falam são totalmente vazias; um boneco.
Nível Delta
O seu personagem consegue fazer 5 cópias perfeitas de si, fazendo assim com que sua energia se divida entre todas.
Nível Gamma
Consegue fazer 25 copias de si, além de se manter a quilômetros de distância das cópias.
Nível Beta
O seu personagem consegue fazer 100 cópias de si, e todos permanecem com 100% de energia como do mutante em sua forma sem cópias. Adquire a habilidade de Réplicas de Membros.
Nível Alpha
Possui a habilidade de fazer 1000 de cópias perfeitas de si.
Nível Ômega
Possui a capacidade de fazer inúmeros clones perfeitos de si, conseguem agir como um humano normal e fazer o que você bem entender.
Possuidores:
- Levin.Geanwell
- Mindy.Hamplett
Consegue fazer 2 cópias de si, mas elas não falam são totalmente vazias; um boneco.
Nível Delta
O seu personagem consegue fazer 5 cópias perfeitas de si, fazendo assim com que sua energia se divida entre todas.
Nível Gamma
Consegue fazer 25 copias de si, além de se manter a quilômetros de distância das cópias.
Nível Beta
O seu personagem consegue fazer 100 cópias de si, e todos permanecem com 100% de energia como do mutante em sua forma sem cópias. Adquire a habilidade de Réplicas de Membros.
Nível Alpha
Possui a habilidade de fazer 1000 de cópias perfeitas de si.
Nível Ômega
Possui a capacidade de fazer inúmeros clones perfeitos de si, conseguem agir como um humano normal e fazer o que você bem entender.
Possuidores:
- Levin.Geanwell
- Mindy.Hamplett
Aumento e Diminuição Corporal [5c]
Aumento e Diminuição Corporal é a capacidade de, como diz o próprio nome, aumentar e diminuir o seu próprio corpo, lembrando que quanto maior mais forte e resistente; quanto menor mais inteligente e esperto.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue aumentar o corpo até 3 metros.
Nível Delta
Nesse nível, já consegue diminuir o corpo até 1 metro e meio.
Nível Gamma
Agora suas roupas aumentam e diminuem junto, e o personagem consegue quadriplicar seu tamanho (Média de 6m ou 7m).
Nível Beta
Consegue diminuir seu corpo para o tamanho de pequenos mamíferos (Média de 20cm de altura) e aumentar o seu corpo colossalmente.
Nível Alpha
Consegue diminuir seu corpo pra tamanhos milimétricos.
Nível Ômega
Tem a capacidade de aumentar seu corpo, alcaçando a altura de um prédio de 10 andares.
O seu personagem consegue aumentar o corpo até 3 metros.
Nível Delta
Nesse nível, já consegue diminuir o corpo até 1 metro e meio.
Nível Gamma
Agora suas roupas aumentam e diminuem junto, e o personagem consegue quadriplicar seu tamanho (Média de 6m ou 7m).
Nível Beta
Consegue diminuir seu corpo para o tamanho de pequenos mamíferos (Média de 20cm de altura) e aumentar o seu corpo colossalmente.
Nível Alpha
Consegue diminuir seu corpo pra tamanhos milimétricos.
Nível Ômega
Tem a capacidade de aumentar seu corpo, alcaçando a altura de um prédio de 10 andares.
Teletransporte [10c]
Teletransporte é a capacidade de se teletransportar para diversos locais em um rápido período de tempo, após ter visto o local, e conseguindo até mesmo levar pessoas e objetos variados consigo.
Nível Epsilon
Consegue teletransportar para algum lugar que sua visão alcance detalhadamente.
Nível Delta
O seu personagem possui a habilidade de se teletransportar para lugares que sua visão alcance.
Nível Gamma
Consegue teletransportar para qualquer lugar dentro de uma propriedade ou para qualquer lugar numa cidade, desde que conheça visualmente o lugar.
Nível Beta
Consegue teletransportar para qualquer lugar em uma cidade e consegue levar duas pessoas em seus transportes e objetos bem grandes, como caminhões.
Nível Alpha
Consegue teletransportar para qualquer lugar do mundo e consigo, toneladas.
Nível Ômega
Consegue teletransportar prédios e casas. Consegue teletransportar várias vezes, sem se cansar.
Possuidores:
Bart.Reaysett
Kerz.Damico
Henry.Connor
Evan.Downing
Craig.Wagner
Consegue teletransportar para algum lugar que sua visão alcance detalhadamente.
Nível Delta
O seu personagem possui a habilidade de se teletransportar para lugares que sua visão alcance.
Nível Gamma
Consegue teletransportar para qualquer lugar dentro de uma propriedade ou para qualquer lugar numa cidade, desde que conheça visualmente o lugar.
Nível Beta
Consegue teletransportar para qualquer lugar em uma cidade e consegue levar duas pessoas em seus transportes e objetos bem grandes, como caminhões.
Nível Alpha
Consegue teletransportar para qualquer lugar do mundo e consigo, toneladas.
Nível Ômega
Consegue teletransportar prédios e casas. Consegue teletransportar várias vezes, sem se cansar.
Possuidores:
Bart.Reaysett
Kerz.Damico
Henry.Connor
Evan.Downing
Craig.Wagner
Réplica de Membros [5c]
Réplica de Membros é a capacidade de multiplicar alguns de seus membros, para usá-los como forma de ataque ou defesa. As réplicas são resistentes, mas não possuem a resistência de um membro verdadeiro.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue criar três braços que fazem movimentos simples, como tapas e socos.
Nível Delta
Consegue criar o dobro de membros, e agora também replica pernas e pés, que são capazes de carregar objetos de médio porte, quando unidas.
Nível Gamma
Mais evoluído, o personagem pode criar réplicas de seus olhos e orelhas, que possuem a mesma função de um membro verdadeiro. Seus movimentos se tornam mais complexos.
Nível Beta
Adquire a habilidade de Multiplicação. Sendo assim, o mutante cria um corpo completo, capaz de se defender sozinho ou se unir ao seu dono, dividindo-se em partes.
Nível Alpha
Unindo parte dos braços, o usuário é capaz de criar um par de asas e assim, pode voar. Obviamente, adquire a habilidade Voo. (Já no nível Beta, por meio de um par de asas.)
Nível Ômega
Consegue multiplicar seus braços ou pernas, possui a capacidade de pegar carros e escalar prédios com extrema facilidade. Adquire a habilidade Super-Força.
O seu personagem consegue criar três braços que fazem movimentos simples, como tapas e socos.
Nível Delta
Consegue criar o dobro de membros, e agora também replica pernas e pés, que são capazes de carregar objetos de médio porte, quando unidas.
Nível Gamma
Mais evoluído, o personagem pode criar réplicas de seus olhos e orelhas, que possuem a mesma função de um membro verdadeiro. Seus movimentos se tornam mais complexos.
Nível Beta
Adquire a habilidade de Multiplicação. Sendo assim, o mutante cria um corpo completo, capaz de se defender sozinho ou se unir ao seu dono, dividindo-se em partes.
Nível Alpha
Unindo parte dos braços, o usuário é capaz de criar um par de asas e assim, pode voar. Obviamente, adquire a habilidade Voo. (Já no nível Beta, por meio de um par de asas.)
Nível Ômega
Consegue multiplicar seus braços ou pernas, possui a capacidade de pegar carros e escalar prédios com extrema facilidade. Adquire a habilidade Super-Força.
Projeção Astral [25c]
Projeção astral é a capacidade para deixar seu corpo com vida e ficar vagando como espírito. Essa habilidade é perigosa se for utilizada sob total isolamento para proteger seu corpo contra um possível ataque.
Nível Epsilon
É possível realizar a projeção de forma precária, estabelecendo-se nela sem poder fazer nada além de caminhar/voar em sua forma astral apenas no cômodo em que o corpo foi deixado.
Nível Delta
Poderá somente vagar pelos corredores do instituto com a alma, invisível para os demais e permite que a criatura torne imateriais itens que estejam ligados diretamente a ela. Tais como roupas, armas, mochilas e sacos assim como seus conteúdos. Adquire um controle sobre sua visibilidade, isto é, consegue se tornar visível pelos turnos de Regras na sua forma astral para uma pessoa. Porém não consegue se comunicar verbalmente com tal.
Nível Gamma
Com a projeção, você pode vagar pela cidade. Já pode reconhecer padrões e auras em sua forma humana, e fortalecer ou enfraquecer auras de outros em sua forma astral (deixando as pessoas mais forte ou mais fracas). Permite que faça partes de seu corpo ficarem materiais ou imateriais, podendo atravessar paredes. Adquire a habilidade Rajada Psiônica.
Nível Beta
Pode projetar energia do ambiente em descargas ou raios destrutivos, que causam dores mentais e já pode fortalecer ou enfraquecer auras em sua forma humana, e tocar matéria sólida em sua forma astral, capacitando entortar metal, quebrar paredes, atingir uma pessoa com golpes e derivados. Adquire a habilidade Armas Psíquicas.
Nível Alpha
Poderá extrair sua própria consciência e colocá-la em outro corpo, dominando-o por cerca de cinco turnos ou transferir sua alma para um corpo recentimente morto; contudo, uma série de complicações lhe enfrenta: a ‘‘alma’’ precisa fazer o percurso no ar para atingir o alvo, e só depois você terá controle. Permite que a criatura torne imateriais outros seres que estejam em contato físico com ela. Já consegue atravessar barreiras mágicas, paredes sólidas ou o chão na forma astral. Adquire a habilidade Auracinese.
Nível Ômega
Adquire a habilidade Oneirocinese e Auracinese. [Nivel Delta]
É possível realizar a projeção de forma precária, estabelecendo-se nela sem poder fazer nada além de caminhar/voar em sua forma astral apenas no cômodo em que o corpo foi deixado.
Nível Delta
Poderá somente vagar pelos corredores do instituto com a alma, invisível para os demais e permite que a criatura torne imateriais itens que estejam ligados diretamente a ela. Tais como roupas, armas, mochilas e sacos assim como seus conteúdos. Adquire um controle sobre sua visibilidade, isto é, consegue se tornar visível pelos turnos de Regras na sua forma astral para uma pessoa. Porém não consegue se comunicar verbalmente com tal.
Nível Gamma
Com a projeção, você pode vagar pela cidade. Já pode reconhecer padrões e auras em sua forma humana, e fortalecer ou enfraquecer auras de outros em sua forma astral (deixando as pessoas mais forte ou mais fracas). Permite que faça partes de seu corpo ficarem materiais ou imateriais, podendo atravessar paredes. Adquire a habilidade Rajada Psiônica.
Nível Beta
Pode projetar energia do ambiente em descargas ou raios destrutivos, que causam dores mentais e já pode fortalecer ou enfraquecer auras em sua forma humana, e tocar matéria sólida em sua forma astral, capacitando entortar metal, quebrar paredes, atingir uma pessoa com golpes e derivados. Adquire a habilidade Armas Psíquicas.
Nível Alpha
Poderá extrair sua própria consciência e colocá-la em outro corpo, dominando-o por cerca de cinco turnos ou transferir sua alma para um corpo recentimente morto; contudo, uma série de complicações lhe enfrenta: a ‘‘alma’’ precisa fazer o percurso no ar para atingir o alvo, e só depois você terá controle. Permite que a criatura torne imateriais outros seres que estejam em contato físico com ela. Já consegue atravessar barreiras mágicas, paredes sólidas ou o chão na forma astral. Adquire a habilidade Auracinese.
Nível Ômega
Adquire a habilidade Oneirocinese e Auracinese. [Nivel Delta]
Invisibilidade [35c]
Invisibilidade é a capacidade de tornar o usuário invisível ao olho nu, pois esse poder faz a luz atravessar o seu corpo, onde as pessoas podem tocar, ouvir, sentir o cheiro e ler a mente de quem usa essa habilidade.
Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de ficar apenas translucido.
Nível Delta
Já possui a capacidade de ficar completamente invísivel, porém apenas por 1 turno.
Nível Gamma
Pode deixar suas roupas e objetos de bolso invisíveis junto à si e já pode deixar objetos maiores como mesas e cadeiras. Adquire a habilidade Projeção e materialização de objetos Invisíveis.
Nível Beta
Pode ficar um dia inteiro invisivel e deixar objetos grandes invisíveis como carros; já aguenta ficar dias e também deixar pessoas invisíveis.
Nível Alpha
Adquire a habilidade Fotocinese.
Nível Ômega
O mutante tem a capacidade de deixar prédios, casas, mansões, exércitos invisíveis, no tempo em que desejar.
Possuidores:
Elle.Popplewell
Milith
O seu personagem possui a habilidade de ficar apenas translucido.
Nível Delta
Já possui a capacidade de ficar completamente invísivel, porém apenas por 1 turno.
Nível Gamma
Pode deixar suas roupas e objetos de bolso invisíveis junto à si e já pode deixar objetos maiores como mesas e cadeiras. Adquire a habilidade Projeção e materialização de objetos Invisíveis.
Nível Beta
Pode ficar um dia inteiro invisivel e deixar objetos grandes invisíveis como carros; já aguenta ficar dias e também deixar pessoas invisíveis.
Nível Alpha
Adquire a habilidade Fotocinese.
Nível Ômega
O mutante tem a capacidade de deixar prédios, casas, mansões, exércitos invisíveis, no tempo em que desejar.
Possuidores:
Elle.Popplewell
Milith
Cariocinese [25c]
Capacidade de dividir os núcleos de seu corpo em um movimento incomum, podendo assim, desviar-se de balas, essa é uma habilidade insegura, com capacidade de partes do seu corpo ficarem separados permanentemente.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue separar pequenas partes do corpo, como dedos da mão e dos pés ao dividir suas células. A divisão demora, e se você chegar a se desconcentrar, você pode não conseguir juntar mais seu corpo.
Nível Delta
Consegue dividir núcleos maiores de células com concentração. Isto é, pode separar as mãos e parte dos pés do próprio corpo com mais facilidade em relação à tempo, porém sempre correndo o risco de perder os membros
Nível Gamma
O seu personagem consegue retirar parte dos membros do corpo e uní-los novamente em alta velocidade. Os membros, mesmo no ar, sem ligação alguma podem ser controlados para ‘’atingir’’ um oponente, mas devem ser unidos as células rapidamente ou você pode correr o risco de perdê-los.
Nível Beta
O seu personagem pode controlar a divisão de células de outras pessoas ao tocá-los, atrasando seus movimentos. Com a perda do contato, não há manipulação dessas células. Você consegue dividir os membros do corpo por completo e em alta velocidade, com um limite de 5 minutos (ações, que podem ser recarregáveis) até que você perca essa parte do corpo permanentemente.
Nível Alpha
O seu personagem consegue controlar facilmente a divisão e reprodução de células no corpo humano, podendo criar necroses no corpo de uma pessoa com o toque ao matar as células naquele local, dificultando os movimentos e causando dor caso o esforço seja repetitivo.
Nível Ômega
Adquire Intangibilidade.
O seu personagem consegue separar pequenas partes do corpo, como dedos da mão e dos pés ao dividir suas células. A divisão demora, e se você chegar a se desconcentrar, você pode não conseguir juntar mais seu corpo.
Nível Delta
Consegue dividir núcleos maiores de células com concentração. Isto é, pode separar as mãos e parte dos pés do próprio corpo com mais facilidade em relação à tempo, porém sempre correndo o risco de perder os membros
Nível Gamma
O seu personagem consegue retirar parte dos membros do corpo e uní-los novamente em alta velocidade. Os membros, mesmo no ar, sem ligação alguma podem ser controlados para ‘’atingir’’ um oponente, mas devem ser unidos as células rapidamente ou você pode correr o risco de perdê-los.
Nível Beta
O seu personagem pode controlar a divisão de células de outras pessoas ao tocá-los, atrasando seus movimentos. Com a perda do contato, não há manipulação dessas células. Você consegue dividir os membros do corpo por completo e em alta velocidade, com um limite de 5 minutos (ações, que podem ser recarregáveis) até que você perca essa parte do corpo permanentemente.
Nível Alpha
O seu personagem consegue controlar facilmente a divisão e reprodução de células no corpo humano, podendo criar necroses no corpo de uma pessoa com o toque ao matar as células naquele local, dificultando os movimentos e causando dor caso o esforço seja repetitivo.
Nível Ômega
Adquire Intangibilidade.
Controle Biológico [Bloqueado]
Controle Biológico é a capacidade de controlar todos os aspectos da composição biológica de um ser vivo. Isto inclui a alterações genéticas, distorção física/aumentos, cura, doença, e funções biológicas.
Nível Epsilon
Controla o fluxo de hormônios, regulando, eliminando ou os condicionando. Pode afetar os sentidos de uma pessoa.
Nível Delta
O seu personagem controla o ritmo de recuperação de uma pessoa e consegue alterar o número de células de um corpo.
Nível Gamma
Consegue afetar ou regenerar certas partes do corpo, como tecidos e órgãos. Faz com que membros amputados se liguem de volta a um corpo.
Nível Beta
Consegue acelerar a regeneração, conseguindo curar qualquer ferimento, além de controlar as ações do cérebros, adquirindo assim a habilidade de Controle Mental.
Nível Alpha
Consegue curar doenças como a AIDS, Câncer e adquire total controle sobre o metabolismo humano. Passa a possuir a habilidade Cura.
Nível Ômega
Tem a capacidade de atingir diretamente o sistema nervoso de alguém, com o simples toque. Possui total controle do corpo humano. Adquire a habilidade Hemocinese.
Controla o fluxo de hormônios, regulando, eliminando ou os condicionando. Pode afetar os sentidos de uma pessoa.
Nível Delta
O seu personagem controla o ritmo de recuperação de uma pessoa e consegue alterar o número de células de um corpo.
Nível Gamma
Consegue afetar ou regenerar certas partes do corpo, como tecidos e órgãos. Faz com que membros amputados se liguem de volta a um corpo.
Nível Beta
Consegue acelerar a regeneração, conseguindo curar qualquer ferimento, além de controlar as ações do cérebros, adquirindo assim a habilidade de Controle Mental.
Nível Alpha
Consegue curar doenças como a AIDS, Câncer e adquire total controle sobre o metabolismo humano. Passa a possuir a habilidade Cura.
Nível Ômega
Tem a capacidade de atingir diretamente o sistema nervoso de alguém, com o simples toque. Possui total controle do corpo humano. Adquire a habilidade Hemocinese.
Regeneração Celular Instantânea [Bloqueado]
Regeneração Celular Instantânea é a capacidade de curar ferimentos e restaurar a própria saúde em alta velocidade. A proporção da recuperação varia de personagem, podendo resultar até em uma imediata.
Nível Epsilon
Consegue regenerar o corpo de qualquer coisa, mas sente as dores e demora um pouco.
Nível Delta
A dor da regeneração de seu personagem fica menor.
Nível Gamma
Se regenera rapidamente, e se perde um pedaço do corpo, nasce outro.
Nível Beta
Não sente dor alguma e seu sangue se torna capaz de regenera o corpo de outra pessoa.
Nível Alpha
Se torna "imortal".
Nível Ômega
Possui a cura instantânea e não recebe nenhum tipo de dano, se transforma em uma espécie de "Deus".
Consegue regenerar o corpo de qualquer coisa, mas sente as dores e demora um pouco.
Nível Delta
A dor da regeneração de seu personagem fica menor.
Nível Gamma
Se regenera rapidamente, e se perde um pedaço do corpo, nasce outro.
Nível Beta
Não sente dor alguma e seu sangue se torna capaz de regenera o corpo de outra pessoa.
Nível Alpha
Se torna "imortal".
Nível Ômega
Possui a cura instantânea e não recebe nenhum tipo de dano, se transforma em uma espécie de "Deus".